ただの日記です。過(ry (~20100824)
仕事が緩やかになってきた、なんて迂闊に考えるもんじゃなかった…帰宅したら日が回ってるし(苦笑)。
なんやかやでやることいっぱいあります。大変でした。走行距離も半端ない…疲れた、寝る。
とはいえ。
昨日の駄日記で別の友人から「注意されたそばから煽ってどーすんの!」なんて指摘を…いや、煽ったつもりはなかったんだけど、知らず知らずにっていうのはこういうことかー!と(苦笑)。反省しなきゃダメですね。性格だな、これは…あんまり良い性格してませんから。
で、それも帰宅時にメールをちょこちょこ見て、ああ、そうか…と気づいたのがやっとで、それまでは走りづめだったりずっとネジまわしてたり。直前で急にスケジュール埋めるのやめて死ぬ…おかげで食事する間もままならず、走行中にコッペパンひとつで夜まで持たせることに(ときどきあります)。
あいかわらずなんですが、依頼内容とか依頼者の情報とか、もうちょっと正確にもらえないと客先で困るんですが、そういうのの説明無しに丸投げというのも困ってしまうよ。でも、対応先ではベストに届かないとしてもできる限りはいっぱいいっぱいでやってるので、それで感謝されるとやっぱり嬉しかったり。
で。
RAPEXとTEを360実機でなら、同様の配線を作って動画を上げた方がいるそうで、見てみました。
当てる・当てないだとゲーム側の処理が入るから…と心配していたのは、ああなるからだったんですけどね。サムスピならわりとわかりやすい形で出るだろうからやってみたけど、ストIVだといろいろ面倒くさそうだったってのもあるし、わたしがストIVやってないってのもあるし(スパIIHDならやってるけど…PS3で。そんなにうまくはないですよ?)。
ゲーム側の処理が妨げにならないように実験結果を公平に出すには、と考えると、やっぱり空振りのスローモーションをコマ送りで比較というのがまずあって、相打ち実験は両者密着でなくてもいいけど同コンディションのキャラに相打ちさせるとかでないと、片方が別のモーションをしていたりすると影響が出る恐れもある。特にこの場合は連打は禁物だと思ってたので、危惧してたとおりの感じだったんだけど、性能差的にはわかる結果になっていたので、わたしがやったのよりも360でストIVでしかRAPやTEを使わないって人にはあの方がわかりやすくて納得できたんじゃないかな?と思います。
なにはともあれ、おつかれさまでした。実験用のあのスイッチ基板を作るのもそこそこ面倒だったんじゃないかと思います。
追試する人がきたならわたしの役目もこれまでかなー?なんてね。
ま、世には追試もせずに人の実験にわれわれとケチばかりつけて嫌がらせすることしか考えてない人もいるようですがー(って、こういうのがいけないのか)。
眠いー。
で、帰宅してTVつけてぼーっと見てたら、キッズステーションがHD化したのにいまさら気づいたですよ。そういえばHD放送になるって宣伝してたっけなぁ…こうなると、有料放送なのにSDのAT-Xとか、キッズに追い越されてる気がするアニマックスは何とかHD化してくれないか?と思ったりもしますね。見る暇ないのに契約してるもんだから結構月額がきついので…でも、解約するとそれはそれで見たいものがときどき見られなかったりするしなぁ。あー、このタイミングであれやるのかー!ってのがときどきあるし。そういえば9月21日からかな?pianoがAT-Xで放送されるので加入してる人は見てみて欲しいです(って、AT-Xに入ってる人はめったにいないか…)。
レトルトのストックが底をついた。
買い出しに出られるのが次の休みだとすると…それまでを乗り切るのが結構面倒くさいです。早めに帰れる日はいいとしても、下手すると今日みたいなことになるので、テキトウに買えそうなところでまたストックを買っておかないと、食事が…(家にいて勝手にごはんが出てくるような境遇ではないので)。
ダメだ、明日も早いので寝ないと…っていうか、明日というより今日の朝なわけですが。緩やかになったはずだったんですが、なぜこうなった?(涙)。
というわけでオチません。
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