2009年7月 6日 (月)

ヱヴァンゲリヲン・破を見てきました(ネタばれにならない程度に感想)

休日出勤の代休で行こうと思っていたのですが、友人からのお誘いがあったのでヱヴァンゲリヲン・破を見てきました
前置きします。ストーリーの展開や内容については、ネタばれを極力したくないというのもありますし、見たことをそのままなぞって書いても仕方がないので、何がどうなったとかいうことについては基本書かないつもりなので、どのキャラがとかストーリーがどうなったとかいうことを知りたい方は実際に見に行かれるか、そういうことを書いているところをごらんいただくのがいいかと思います。

というわけで、全体的な所感というか、こまけぇこたぁいいんだよ!ってわけじゃないですが。
まず、序を見たときにも思ったことですが、原典のTV・旧劇場版と違って、今回は明白に娯楽作として意識して作る方向に振ってるかな、というのと、見ていて不快になるようないやらしさは極力排して楽しめるように配慮しているなというのはひしひしと感じました。
不快というのもTVや旧劇場版のそれは、富野監督の言うイデオンの「見ていて気持ちのいいものじゃないからね」というのとはまた質が違う、本当に救いもなく好きにもなれないいやらしさだったので、そういうものが払拭されたのはいいことじゃないかなと思いました。ま、あれはあれで当時のエヴァ独自の雰囲気だったわけで、それをまったく否定したりはしません(TV・旧劇場場あってこその今回のヱヴァンゲリヲンなので)。生理的嫌悪感などを催すようなそういった描写をTV・旧劇場版がやったのがキッカケかなにかで以後そういうことをアニメでやってもいいんだ、そういう『ぱっと見インパクトのあるショッキングなシーンを入れれば話題が取れる』ということがアニメに定着したようなのはエヴァの功罪の罪の部分である気はするのですが…行き着く果てが「誠氏ね」だの「中に誰もいませんよ」だったりするわけで(苦笑)。
そういうのもヱヴァである以上はもちろんあるんですが、今回はあくまでストーリー上避けられない部分で必要なものにとどめた印象で、無闇に残虐性やショッキングさや不快な映像を強調することはないのが原典とは変わった点だなと思いました。
それから一皮むけたパイロットたち。見所はここでしょうかね、それと学園生活とか私生活の描写がとにかく明るく前向きになったこと。序でもシンちゃんがわりと前向きでちょっと達観してるけどTVや旧劇ほどいじいじしてないし後ろ向きでもないなと思ったんだけど、今回はより一層そういう面が見えてよかったですね。それはレイやアスカも同様です。正直なところをいってしまうとTVや旧劇のレイはあまり好きじゃなかったんだけど、今回の新劇場版のレイはすごくいいですね、わずかながらよく笑うようになったし表情も柔らかくて、こういうのなら好みですよ。というか、今回のレイはもう好きすぎてたまりません。前はレイって個人的にはどうでもいいというよりあまり好きじゃないキャラだったんですけどね。被造物で感情の抑制されたそれこそヲタクのお人形だったわけですが、今回のレイは違います。アスカもTVでは一人でがんばる背景にわりとどす黒いものがありましたし破でもちょっと匂わせるような演出はなくもないですが、それよりも相手を馬鹿にするだけじゃなくて自分から歩み寄るような描き方をされていてすごい好感持てました。
レイとアスカ、どちらの料理が…といわれれば、ネタ的にはどちらもまずそうって答えますが、多分どっちもがんばっててそれなりにおいしいんだろうなぁとは思うので…わたしだったらレイにお呼ばれしたいなぁ、とは思いましたね。
そういった前向きになっている部分は、パイロットだけじゃなくゲンドウやミサトさんなど全員にいえます。だれもが一歩相手へ歩み寄るようなところが新しくて、TVや旧劇にあった『他人と触れ合うことを過剰に怯える』ような部分、ヤマアラシのジレンマとも揶揄されていたところが今回のヱヴァンゲリヲンではさほど感じられないんですね。こういうのは多分作り手の心境の変化が如実に出てるだろうことなんですが、ぶっちゃけ娯楽作としては全然こっちの方がいいです。
新キャラは序の予告から優等生っぽいキャラ?と思っていたらもうこれが…www
ああいうざっくばらんで持てる実力をベースにノリと勢いで突っ込むキャラは好きですね。
使徒デザインは今までのものも踏襲していますが、見ていて劇中に「『ぼくらの。』っぽい?」と思っていたら、スタッフに鬼頭莫宏氏がクレジットされていて納得。ギミックとか。面白かったです。
新使徒もいろいろすごいことになっちゃってます。今だからできるアクションもふんだんに使われていて、見ごたえがあって面白いです。アクションシーンは映画だからこそできるのであろう細かい描写とよく動く小物や背景・エフェクト、とにかく見ごたえがあります。
…まぁ、ヱヴァンゲリヲンくらいの質量のブツが走り回れば衝撃であのくらいの被害は出そうだなぁ、という描写も今回細かいので面白いですね。
ストーリーそのものは、大筋では原典にトレースするような感じなんですが、結構大胆に変更されているところもあり、もう斜め上の方向へ行ってしまったなー、なんでもありだなーという感じですごい楽しめました。序のときはまだそこまでではなかったのですが、破はTV・旧劇場版で痛い思いをしてエヴァはもういいよってなっちゃってる人にも、改めてぜひ見てもらいたいな、と思いましたね。風呂敷広げるだけ広げまくってるのでどう収拾つけるのか今から楽しみです、今回は投げっぱなしじゃなく、ちゃんとケリを着けてくれるだろと信じたいところ。まぁ、投げっぱなしの物語っていうのも世の中ないわけじゃないし、楽しめるのならそれでもありですけどね。複雑だったり意味深に見える謎の提示はエヴァの十八番なので。
サービスも満点です。特にアスカ。缶ビールまでは想定内でしたが、ストローwwwww
いやぁ、今回はなかなか…作画もまたいいんですよ。あざといなーwって思うカットはもうそこらじゅうにあるんですけどね。部分部分でキャプチャなんかしたら「これなんてエロゲ?」ってなるんじゃなかろうかっていう。
こういう描き方は旧作ではなかったところだから、あれからほぼ14年で新しくなった部分ですね。
トータルではとにかく楽しめたのでよし、お話的にも序は旧作にわりと近かったけど破では大きく動いたので、序を見に行っていない「エヴァはもういいよ」っていう方にも、破は楽しくなっているので見てみていただけるといいなと思いましたね。

まぁ、ぐちゃぐちゃしたキャラのドラマが旧作の持ち味でもあったから、そういう嫌な部分を期待してる人も少なからずいるようで、友人もちょっとそういう部分を見たかったというものだから「じゃあイデオン全話と劇場版を。ソロシップクルーのギスギスっぷりは半端ないから。TVでなんか終盤になるまでみんなまとまらないしね」って言ったら「俺が悪かった」と言われてしまい…(苦笑)。
富野御大もそろそろ新劇場版『イデヲン』をですね…いや、やらなくていいです(苦笑)。


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2009年6月28日 (日)

ただの感想です。過度な期待はしないでください。(~20090627)

立て続けに堅い話ばっかりだった気がするので、先月・今月で見たアニメとかの感想でも。

まずはさらっと流しますが、『ヱヴァンゲリヲン・序』のBD。
1.11にバージョンが上がって、収録時間がDVDよりも約4分ほど増えているんですが、どこが変わったか2画面並べて比べたりしてないからさぱーりわかりませんでした(苦笑)。
あ、いや、BDですからもちろん絵は綺麗ですよ。つーか、はじめっからこれで出してくれればと何度も言ってる気が。
絵が綺麗…なのは、高精細で色も細密感も綺麗なのはBDのスペック的に当然なので、ことさら書く必要もあるまい、というところ。
もとの劇場版を見た人なら、これを家で見るならDVDじゃスペック不足だと思った人はいるだろうし、ようやく家で本来に近いヱヴァ序を見られるソフトがリリースされたということに意味があるわけで。
パッケージとしてはDVDの1.01のときに同梱されていた字幕版が今回はないのが惜しい。あれ、実は結構わかりやすくて面白い試みだったので。これでもかとばかりにわざとらしくガンガン字幕が入るんだけど、多くを語らないヱヴァ序においてシチュエーション説明とかで結構わかりやすい役割を果たしていて面白かったんですけどね。
公開開始された破も見に行きたいけど、これは来週かなぁ?という感じ。休日出勤がありそうだから、代休使っていきたいなー。

次。

『いっしょにとれーにんぐ』
買っちゃいましたよ…いや、いいんですけどね。こういう試みは好きですよ。面白かったし。というか、これは普通の人に見せたらかなりヤバイ部類かと。
というのはさておいて、真面目な意味では反復再生が容易なDVDというメディアを有効に活用した実用映像…になるのかな。なかなかに面白いので、ネタとしては買ってよかったと思ってたりして。
アニメーションとしても動きがしっかり描かれていて、教科書的な部分はあるんじゃないかなーと思ったり。作りも丁寧で面白いですし。設定もある意味狂っていますが、これはこれで面白いので。まぁ、あざといなーというか狙ってるなーというアングルの絵が多いんだけど、そういうアニメだからしょうがないですよ?(苦笑)。面白ければ企画通っちゃうって意味ではプラス方向にいい作品なんじゃないでしょうか。こういうのもありですよね。こういうのばっかりだと困りますがw

次。

『きグルみっく☆V3』
これは…いや、ひさしぶりに本気でバカやってる面白いもの見たなぁというか。
笑いの取り方的には『ぷにぷに☆ぽえみぃ』に近い気もするんだけど、まぁ、なんというか、人のいうことを聞かないって言うのも時には大事だよね、自分はしっかり持たないと…じゃなくて(苦笑)。
レトロな特撮風味といまどきの萌えアニメをごった煮にするとこんなかんじですかー、と。主人公やお姉さん的立場の人は基本的に人のいうこと聞きませんね。というか、登場人物同士で話がかみ合わない面白さというか。
あと、いろんなところにビシバシちりばめられたパロディ要素、こういうのもありですよ。
基本的に真面目な特撮好き・アニメ好きの友人に見せたら「俺はこういうのはわからん」とは言ってたんだけど、ゆえに冷静な見方も聞けて面白かった。あづきやななみ姉さんといったキャラクターは最近のアニメで記号化されたわかりやすい配置だよねと、言われてみればそうなんですが、それで面白ければまあいいんじゃないかなぁ?ってことで。
これを本気でリリースするところがなかなか…ビクター恐るべし。そういやぽえみもビクターだったかな。エクセルもか…アニメ売りとしては微妙なイメージのビクターだけど(ガガガの糞画質DVDとかベターマンのひどい売り方とか、最近ってほどでもないけどガン×ソードも2クールで2話1枚とか鬼だったしなぁ、ノワールもここか…)、こういうOVAやらせるとなんだか面白いの出すなぁという気がしました。この手のOVAについては値段も良心的だし、おすすめですよ。



『装甲騎兵ボトムズ ペールゼン・ファイルズ 劇場版』
端折りすぎ(苦笑)。でも、よくまとめたなぁと思いますね。とりあえずこれ1本で、一応ペールゼンファイルズがどんなものだったかのエッセンスはつかめるのと、劇場用に追加されたり変更されたカットなんかが結構意味を持っているので。それから限定版の縮刷パンフは本当に縮刷だけで内容そのままなので、買うなら限定版しかないですよ。
冒頭のレッドショルダーがペールゼンをかばうシーン、ちょっと想像つかなかったんだけど、やっぱり創設者としての力と統率は持っていたってことなんでしょうね、と真面目に考えてみる。RS隊の連中ならあのシーンでペールゼンをうっかりのふりで轢き殺してもおかしくないんですが(苦笑)。
ギルガメス軍浄化委員会のほとんどのシーンが削られたのは、話の本筋的には致し方ないのかなというところ。ゴダンのサブエピソード的なところもありましたしね。ただ、PR液タンク爆発の話がなかったのはダウンバーストにつながる話がごっそりないのであれ?って感じですし、さらに惜しいのはワップの登場シーンがほとんどカットされてしまったところ。OVAペールゼンファイルズの中で唯一心安らぐ?楽しいシーンで、ワップ自身の過去の写真でプチ盛り上がる部分もあったのですが、これも丸々カット。基地の防衛システムを一人でコントロールしきるとか、なかなか見せ場のシーンもOVAではあったんですけどねぇ。それからバーコフ分隊の休暇のシーンもカットでしたね。他の面子がプールではしゃぐ中、真っ先にデッキチェアーへ向かうキリコとか、OVAでは面白いシーンもあったんだけど。
…というのも、ペールゼン・ファイルズという主題を考えれば致し方ないカットなのかもしれません。なにせ、2時間しかないのですから。それを考えたら、よく纏め上げたなぁと思いますね。劇場用にまとめたつくりとしては、『FLAG』に近い印象を受けました。あれも元はOVAで話数も近いですし。FLAGも大筋は劇場用でわかるんだけど、細かいおいしいシーンは、やっぱりOVAを全部見ないとね、というつくりなので。だからペールゼンファイルズも、興味を持ってくれた方は、OVAをぜひ全部見てみて欲しいですね。
そして、見ている人前提に感想を書いてしまうので若干ネタばれではありますが、ザキの埋葬シーンから始まる『炎のさだめ』の新作映像、そして新規録音のエンディング。ここで止め絵で入るこれからキリコが出会う戦場やシーンのイメージが感慨深いです。そして、スタッフクレジットでインストゥルメントで静かに流れる『いつもあなたが』、これでもう満足ですよ。しかしキリコにとっては、このバーコフ分隊での体験は、トラウマ以外の何物でもないでしょうね…OVAの感想のときにも書いた気がしますが、これ以上キリコを苦しめてやらないで欲しいなぁと思ったりね。
それはさておいて、メカニック的にもいろいろと新しくておいしい部分があります。たとえばISS部隊が装備として使っていたATM-09-STTC、いわゆるターボカスタム。RS隊のそれと同様なんですが、以前「キリコはわかる。なぜバーコフ分隊の他の面子が、操縦性に難ありのSTTCに騎乗しているのか、そして普通に動かしちゃってるのか?」という疑問に対しては、同梱のパンフを見て納得。バックパックに装着されているバランサーが操縦難度を普通のスコープドッグ同様にしているとかって…それどんなチート?(苦笑)。いや、それ以外にもペールゼンファイルズには魅力的なメカニックがいろいろ出るんですけど、そのあたりは結構きっちり出てきたり。揚陸艇だったり、ステイクス・ボマーだったり。あの上空から巨大な杭をどかどか落としてくるアレです。どっちの味方なんだよwみたいな、あれ。スプリングボビンだとかの小物もいきてます。それとか空挺用輸送機とか、雪上用のアイスブロワーとか。ATの腰から上がかなり思いっきりくるくると回転するんだなーとか、そういった演出はペールゼン・ファイルズが初のはずなので、この作品の功績であると思います。
ボトムズの外伝としては先日コミックスの『装甲騎兵ボトムズ CRIMSON EYES』の感想を書きましたが、あれはあれで面白いです。ただ、あれをダシにペールゼン・ファイルズを叩くというか、CRIMSON EYESの方がすべての面でペールゼン・ファイルズより面白いという意見があるのは、わかってないなーといわざるを得ないです。どちらも面白い作品ですよ。ペールゼン・ファイルズはキリコの物語として、野望のルーツとTVの1話をつなぐ意味でよくできています。野望のルーツで尖がりすぎたキリコをTVの1話のキリコにできるだけ戻そうという試みも感じ取れますし(老成して悟りきったキリコになっちゃっているかな?って部分はありますが)、CGでATを描くという試みは量産品であるATを道具として見せることに一役買っていますし、それでいてCGで表現されたATのモーションをどうアニメとなじませるかだとか、コミカルな動きもさせてみようとか、手描きエフェクトとの合成だとか、いろいろな試みもやっていて面白いです。序盤(渡河作戦あたり)のフレームレート不足は惜しいですけれど…。CRIMSON EYESはボトムズ外伝としてレッカの復讐劇としても、かつTVやOVAボトムズが築いてきた世界を逸脱しない範囲で結構いろいろやっていて面白いです、雰囲気としてはメロウリンクに近いかな?(青ベルとか論外ですけどCRIMSON EYESはおk)。ぶっちゃけOVAでも『ビッグバトル』はどうよ?っていうか、あれはぎりぎり許容範囲だけど、ATが宙返りはまずかった。バニラたちがフィアナを厄介もの的に見ていた描き方をしてしまったのもビッグバトルのマイナスポイント。単純に”はま作品はボトムズじゃないだろ”ってこと(ときどきいるベルゼルガ信奉者とか見てると、ちゃんとTVシリーズ見てる?って思いますけどね)。ATをSPTかなんかと勘違いしてないか?って部分はありますしね。ビッグバトルはそんなだから好きではないです。嫌いでもないですけどね。でもPS2版のエクルビスやら青ベル機体なんかは、なんじゃそのチート性能?って思いましたけど。それはさておき、メロウリンクはメカ描写や設定にしてもありですね。CRIMSON EYESは1巻を見たところ、ビッグバトルみたいな無茶苦茶はやらかしてないので楽しく読めてますね。時代設定がよくわかりませんが、バトリングが主題なので100年戦争終結後なのかなーと思われます…具体的に表記がないのでなんともいえませんが。サグート大統領の乗機がカスタマイズされたエクルビスだとか(バララントが次期主力として開発していたのが指揮官機に、ということでしょうか?)、ベアー系がやたらでてくるとか(金とコネのあるバトリング選手が多いってことでしょうか?)、地上なのになぜかブロッカーが使われてるとか(ファッティーで揃えておく金がないとか?政府軍が?)といった具合で使用ATがよくわからんとか、『訓練を積んだ歴戦の機甲猟兵』という謎のフレーズがあるとか(メロウリンクでも出ていますが機甲猟兵ってつまりは懲罰部隊なので訓練とか歴戦ってレベルじゃないです、あれは軍が「死ね」ということで編成するような部隊なので…メロウも言ってたでしょ、「ATを取り上げられた」って)、政府軍ってつまりバララント側なのね、そのわりに使用フォントがギルガメスフォントなのが謎という突っ込みどころはありますが、まぁ、面白いのでそういうのはさておいて、ってところでしょうか。
それからペールゼン・ファイルズ劇場版のBDは、映像特典のイベントインタビューなんかの収録映像が面白いので必見です。1話の収録に入った郷田ほづみさんが「俺って若手じゃん、お茶出したほうがいいのかな?」なんて思ったとコメントされてるところだとか、塩山先生のコメントだとかも面白いですし。織田哲郎さんもイベントでコメントされてますね。公式でボトムズについて発言されている映像は、ソフト化はこれが初なのでは?と思います。
そんなこんなで、ペールゼン・ファイルズはボトムズの中では結構ミリタリー色に意識的に偏らせて作られているのですが、ここから入っても楽しめる作品になっているので、まずはこの劇場版を見てからOVAというのもありですし、TV未見の方も見てみてほしいですね。ここからTVシリーズを見るのも楽しいですし。監督も仰られていますが、ATの戦闘や戦争に限らず、雑多な雰囲気の面白さがあるのがボトムズなので、そういう意味ではやっぱりTVシリーズは面白いわけです。乾氏のBGMもイカしてますしね、今聴いてもカッコいい。

次。

新作というわけではないのですが、PS2の『サムライスピリッツ六番勝負』が近所の中古屋で安かったので買ってきました。なんと1600円。新品で買おうか迷っていたんだけど定価でフルプライスレベルだし、中古でも他所で見かけた金額だと4500円くらいしていたので手を出そうか迷っていたのですが、なにせほとんど収録されて1600円なら安いだろって事で買っちゃいました。他の中古を見ると、収録されてる零が1180円だったり、天下一剣客伝が1980円だったりと謎な値付けのお店でしたが、ここは安くで買えているのでまあよしとして。
移植度は…やっぱりエミュレーションなんでしょうかね、特に原作のMVS…じゃない、収録はNEO-GEOのROM版のようなので、それと遜色ない印象。せっかくなのだからMVS版とNEO-GEO版を両方選べると面白かったんですけどね、MVSの方が設定細かい部分もありますし。とはいえ、こういうソフトをちゃんと出してくれているというのは嬉しいですね。やりこんだのは初代と真くらいなんですが(斬紅郎まではROMカートリッジも買ってました、もう手放したけど)、ひさしぶりにやってみて、感触としては特に違和感なかったですね。受けるダメージの量だとか斬られたあとのエフェクトだとか、直感的にこうなる!というサムスピの面白い部分は特にぶれることなく移植されていて、出来はいいんじゃないかと思いました。プログレッシブ出力がないのが惜しいくらいで、その他は不満はないです。キーコンフィグもわりと好きに設定できるし。ちなみにセイミツ化したRAP2とRAP2SAで友人と対戦したんだけど、操作は圧倒的にセイミツの方がしっくりきてやりやすかったというのは余談。三和のレバーとボタンでは軽すぎて気持ち悪いのでやりづらいという結果に…。今のゲームセンターでブラストコンパネとかで置かれてしまうと、それでやるしかないから文句も言えませんが、家でやる分にはやりたい環境で揃えられるので、今ならRAP2SAをセイミツ化してしまうのが一番なのかなーと思いました。


こんなところでしょうか。
そういえばPS3のナムコミュージアム.commで6/26にアップデートがかかり、ドラスピのエリア3でBOSS2の曲が鳴ってしまう(本来BOSS3が鳴らなければいけない)のが修正されていました。それとともに旧バージョンをプレイできるようになりましたが、旧バージョンはランキングの対象外だとか(別集計で集計してくれればいいのに)、旧バージョンではプレイするだけなのにオプションをまったく選択できない(難度や残数やエクステンドスコアやライフを設定変更できない)といった点は、詰めが甘いと思いました。そのくせ旧・新バージョンともにRETOUCHという項目が追加されていて、やってみたところBGMが昔のビクターのCD”ビデオゲームグラフィティvol.2”に収録されていた『細江氏が完成版としたかったBGM』が再生されるように手を入れたモードが追加されたわけですが、エリア6BGMなどのループの修正はともかくとしてエリア1BGMの追加部分が妙に違和感があって、CDで聞く分にはそう違和感があるものではないので、やっぱりそういうところはわかってない人が勝手に弄っちゃいけない部分じゃないのかなと思わざるを得ませんでした。さらに新たな不具合が…新バージョンでゲームを始める際に、エリア1BGMの冒頭の音があからさまにおかしくなってしまっています。またしてもリリース前にプレイすればすぐに気づくはずのミスをそのままにしてリリースしてしまっています。どうしてこういう問題が起こってしまうのか、チェック体制甘すぎるんじゃないでしょうかね。ナムコがダメなのは結構前からわかっていても、こういうことをたびたびやられるともう幻滅ですよ?もうちょっとなんとかならなかったのかと…というか、リリース前に気づいて修正しておけよ、と。こんなの突っ込まれるのわかってるミスですから。値段が安いからというのは言い訳にならないです。修正で変更されたものとして、新バージョンでエリアセレクトしてスタートした場合に原作基板同様に首2・炎2の状態でパワーアップサービスされてスタートするようになったとか(修正前は初期状態でのスタートだったと思います)、地味によくしようとしている部分もあるからがんばってるとかよくしようとしているのはわかるんですけど、RETOUCHとか余計なことする余裕をくれてる場合じゃなくて、配信前にテストプレイしてちゃんと製品をチェックするという当たり前のことをしっかりしてほしいですね、と思いました。


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2009年6月27日 (土)

加速する斥力(~20090627)

昨日振ったネタの続きですが、26日に国会で質疑応答が。
衆議院TV…ここの26日の法務委員会の方です。
全部ではないんですがざっくり見ました。規制について反対の保坂展人(社会民主党・市民連合)氏の発言は実にわかりやすく納得できる裏づけのあるものでした。
対して、いろいろ規制したがっている人が感情論だけで動いていて頭悪いなーというのは、低脳で早とちりのわたしでもわかるくらいのヤバさでしたよ。
子供を守りたいのならまず児ポ規制するより他にやることないか?ということです。
葉梨康弘(自由民主党)氏はもう話にならないという洒落が洒落にならん状態。数百年前からの先祖代々の児童ポルノを一子相伝だとか、もうわけがわかりません。メールに添付してるファイルは開かなくても児童ポルノかどうかわかるはずだなんて、それ人間じゃないからwww
丸谷佳織(公明党)氏もひどいです、嘘泣きがスキルのようで他の方が発言している横で目薬でチートしていたり、他の方が発言しているのに頬杖ついてだるそうにしていたり他の人とだべってたりなにやら携帯弄っていたり。目薬チートはないわ…。
アグネス・チャン氏はやっぱり真性の電波でした…こりゃダメだって勢い、子供を守りたいという効果を上げる活動をするならタイかミャンマーへ行ってくださいな感じです、日本でやるなと。それに私的にも性別関係無しに自分の子供の水着写真とかも撮るなと、18歳になるまで待てって…それはあれですか、家族もちが海水浴へ行って記念写真とか撮るのもアウトってことですね、というか18歳になった子供の水着写真撮ることこそどう考えても変態だろう(苦笑)。それにこの人の理屈じゃオリンピックの水泳もアウトになるし自分の子供との入浴もアウトだから子育て不可能ってレベルじゃねーぞ、もうありえねーwwwwwアグネスはアホかと…あなたもグラビアアイドルでしたよねってコメントはスルーしてましたが、そういうのってどうなんだかなぁって感じですよ。というか、涸れちゃってこういう活動でしか主張できない元アイドルって悲惨だという印象しかないです、お笑いとかバラエティに転向してエンターテインメントに徹している方がよっぽど偉いわと思ったですよ。それにデータも根拠もなしに日本が一番の児童ポルノ輸出国なんて言い出して日本を敵に回す気か?と思えば、実際に被害を受けている児童の話は海外の児童買春しか例に出せないってどういうことよ?それで規制しろってナンセンスすぎるでしょ?つうか子供守りたいなら、先にそっちを救ってあげる活動をしなさいよね!って話で。日本で規制に血道を上げても意味ないですから。
子供を守るということはそれはそれで大事なことなんだけど、それと表現規制は別だろうと。科学的にも統計的にも関係性が立証されていないものを感情論で規制したいだけなのはバレバレなんで、今回の発言なんか見ていると規制したい人達は具体的な証拠もデータも持ち合わせていなかったですね。規制反対の人はそのあたりも上手く突っ込んで準備されていましたけれど。
エロゲやったら犯罪に走るのか?ということですよね。所持してるから逮捕とか、もうバカとしか言いようがないです。
実写の場合は被害者がいてっていう理屈はわかります、だからそういう被害をなくすにはということなんでしょうけど、それはそれで何とかする上手いやり方を考えるのが政治家の仕事じゃないでしょうか。感情論で規制して所持したら逮捕すればいいとか、そんな単純な問題じゃないはずです。そういう結論しか出せない政治家なんかに意味はあるんでしょうかね?
単純所持での逮捕だとかでの規制をやたらやりたがっているようでしたが、どうやら単純所持規制をしている他国の犯罪率は規制していない国に対してやたら高いようで、そこらへんのデータわかってやってるとは思えないのが規制したい人たちの様子。所持規制して犯罪率が上がったら、規制を推進した人たちはどう責任を取ってくれるのか興味津々です。どうせ逃げ切るんでしょうけれど。
ゲームやなんかの創作物に規制が及んだ場合に恐ろしいのは再三繰り返していますが表現規制に端を発する言論統制や思想統制といったコントロールです。
そうなったらエロゲだけでしょ?とか甘っちょろいことは言っていられなくなります、先日のネタでも出しましたが発禁になるマンガやアニメもいぱーい出るでしょうね。そうなって欲しくはないので、この問題はアニゲを楽しみにしているできるだけ広くの人にマジになって考えてもらう必要があるものですよ。
関係ないでは済まされないです。
表現の自由だけではなく、思想・良心の自由も侵害されますよ。
…ここから少しの間はむちゃくちゃなんで笑い飛ばしてくれて構わないんですが、児童の水着や裸体が性的好奇心を喚起するというのならニュースなんかで出る海開きやプール開きとかの映像もまずいですよね、潮干狩りの取材映像とか幼稚園や小学校の乾布摩擦ニュースなんかもまずいし、水泳大会の記録映像とかスポーツクラブのCMの映像や折り込み広告とかね。スーパーの下着とかのチラシも規制対象ですよ。危険だから。着エロで児童ポルノだから。ヤバイから規制しなきゃね。着衣エロの話も出ていましたが、ぶっちゃけ欲情するような人はTシャツやタンクトップなんかや夏場の薄着でキュロットやホットパンツなんかとかので露出していてもハァハァするでしょうしー。そういうのはどーすんのよ?ということでひとつ提案が。もう小学生・中学生とか、児ポに引っかかる年齢を規制しちゃえよ、と。小学生を規制。これらを表に出さなければいいです(ほら、むちゃくちゃでしょう…)。というか。ハァハァされることで犯罪が増加するというなら、子供にAT耐圧服みたいなものでも着せればいいんじゃないの?というものも。全身あれでヘルメットもかぶせておけば、あれにハァハァするのはよほどイカレタ人でもない限りはありえないでしょうから。児童には外出時の耐圧服の着用を義務付けるとかね。これで外見でハァハァする人なんかいなくなるんじゃないでしょうか。女子学生がスカートの丈をやたらつめて階段で覗かれたりだとか通学電車での痴漢問題も一挙解決ですよ?というわけで制服だのなんだのは廃止してAT耐圧服みたいなのを作って18歳未満の児童には着用を義務付ける規制を行うってのはどうでしょうかね?
……我ながら無茶苦茶言ってるのはわかってるので、あまり真面目に突っ込まれても困ります(苦笑)。ま、半分は本気ですけどね。
規制派が目的を履き違えて児童を守るというところから逸脱して単純所持規制や表現規制を主張するなら、児童を守るためにはどうすればいいかと考えると児童そのものの容姿を規制してしまえばいいんじゃないの?ってこと。
女性がよくいう女性差別だけど、それを言い出すことで男性差別しているって事に気がついているのかな?とも思いますけどね。対等を主張しつつ優位に立とうとする姑息さは気に入らないですよ。
人は皆平等なんてありえないですから。それどんな理想論?って感じ。それなら資本主義じゃなくて共産主義でもいいじゃんってことで。実際の世の中は差別だらけですよ。出身地、年齢、性差、職業、格差…人は皆平等なんて教えるのが悪だとは言いませんが、そんなドリームな世界はありはしませんから。日本はいっそ士農工商の世界へ戻っていいんじゃないでしょうかね。NO!差別!という人の意見も理解しないわけじゃないですが、実際ああいう階級制度はよくできてると思いますよ。というか平等という建前があるだけで、実際には差別だらけなのが現実ですから。
話を戻して。
26日のこのやりとりで規制派がバカ丸出しの無能ぞろいで感情だけで押し切ろうとして規制すべきものの定義すらできていないこと、おそらく資料もデータも揃えられない、揃えたところでマトモに議論すらできなさそうな人達だということはわかったけれど、最悪なことに権力は持っているから厄介なわけです。バカが権力を持っていることこそ恐ろしいことはないですよ。
そして今回は三次元のみで二次元の創作物であるゲームやアニメや漫画には言及がありませんでしたが、附則が消えたわけではないので油断はできません。もしこんなクソ法案が可決されたら所持しているものをさかのぼってまで処分しなければならなくなる危険性も、思想統制やメディア検閲が始まる恐れも含んだ危険な法案であることは変わっていません。
のどもとすぎれば熱さを忘れる。しかし熱さはそのままだ。
そこは肝に銘じて警戒を続けなければいけないと思います。

気分を変えて。

秋田書店から『装甲騎兵ボトムズ CRIMSON EYES』の単行本が出ていたので買ってきました。連載分では少しだけ読んでいたんだけど、普段雑誌を買わない人なので、まとまって出るのを楽しみにしていました。
で。
7月発売の2巻で完結だそうですが、惜しいなぁ、と。
チャンピオンらしい微妙な泥臭さもなかなかなのですが、芯はボトムズの外伝らしく復習者が主人公でATやそれらの動くシチュエーションをトリックをふんだんに使用した面白い話に仕上がっていて、これはこれで面白いなーと思いました。メロウリンクなんかが近いかもしれません。主に敵の男性キャラの描かれ方がチャンピオンらしい狂気に満ちていてキモ恐ろしいです(苦笑)。掲載雑誌がチャンピオンREDだからか魅力的な敵役はみんな女性だったりしますが、半身を焼かれ片目・半身が機械化されたレキセル少佐なんかを見てるとアストラギウス銀河の技術レベルって謎だななぁというのはさておいて、敵ながらカッコいい上官だなと思いましたね。クエント人傭兵のハリラヤなんかも、それらしいイイ味の出てるキャラになっていて面白いです。ATの描写もアクションも見ごたえあり。連載で最後まで読んでいないので2巻が楽しみなのですが、レッカの復讐劇がどんな結末を迎えるのか…。1巻も結構繰り返し読んでます。AT STORIESのようなガチな外伝ものもボトムズの外伝としては楽しいのでまた見たいものですが、こういうレッカみたいなボトムズ的には意外な主人公が活躍する話もいいんじゃないでしょうか。メロウリンクだって見方を変えれば彼も少年兵で機甲猟兵ですしね(実はメロウリンクはキリコよりも異能生存体なのでは?って話は友人とよくしますね)。
それから『Soundgirl』も大分前だけど引き取ってきていたので、これも感想などを。
据え置きシステムなので全体の値段は高めのものの掲載なんだけど、それでもこれは無茶だ!って価格の、たとえばマッキンだったりジェフだったりってクソ高いピュアのシステムを紹介しているのではなく、Prodinoをはじめとして大多数?のアニヲタがなんとかがんばれば手の届きそうな価格のシステムの紹介本になっているのは好感が持てました。確かにLUXMANやtangentのシステムあたりは買うには厳しい気もしますが、KENWOODのK siriesやSONYのSystem 501なんかは、普通の人というか財布の紐がかたいor稼ぎの厳しいアニヲタにでも、がんばれば何とかならない価格の製品では無いと思うんですよね。総額見ると「うー」とはなりますが、そこはセパレートのシステムなので、アンプを芯に好きにそろえて行けばいいことですし。そう考えるとProdinoっていうのはコアとして手を出しやすい上にクオリティも高い、面白いシステムなんだなと思いますね。アンプ単体なら2万割ってますし、スピーカー込みでももう2万5千円以下で買えてしまうので、PCなどでの音楽再生をアクティブスピーカーでやっている方には、代替としておすすめしたいですね。本の内容的にも、1システムイラスト3枚・紹介3ページと、結構詳しく書かれており、各メーカーの成り立ちや歴史なんかも説明してあって、読み物としても興味深いものでした。絵だけ目当ての人はそういうのは読まないんでしょうけど(苦笑)。レビューのグラフの点数付けも、これは主観が入るので難しい部分なのですが、わたしとしては納得できるものでした。決して高いシステムだから安いものよりも高い評価ということはなくて、ただのメーカーの太鼓もち本としてということではないところには共感できます。見てるとSystem 501を欲しくなってくるので、あまり開かないようにしてるんですけどね(苦笑)。でもKAF-A55でも満足できてるしなぁ、とは思います。住宅事情や懐具合から考えて、このあたりが妥当かなぁと。オーディオにコストパフォーマンスの話を持ち出すのは野暮というものですが、Prodinoはこの音質でこのサイズ・この価格と考えると唯一無二のものなので、お手軽に2chステレオ再生のシステムをそれなりの高音質で楽しめることを考えると、こういうものがもっと普及すると面白いんじゃないかなーと思います。わたしが買ったくらいの価格…つまり38800円くらいだと普通の人的にもまだ割高かな?って感じですが、ディスカウントが進んだ現在の価格なら、スピーカー込みで25000円以下なら、全然お買い得のシステムですよ。で、ちょっとスピーカーケーブルを1m500円くらいのものにするだけでも音質がぐっと変わって楽しめるようになるので、そういうホビー的な余地もあることを考えると、こんなに面白いシステムは、やっぱり他ではないのでおすすめですね。まぁ、場所とお金のある人はもっと高いシステムを揃えられるといいと思うんですが、わたし自身もProdino自体もそういう向きを相手にしている商品ではないですし。

ここ連日、こっちを書いてたりしたのでQMADSやってませんでした。ランク落ちてるだろうなぁ…ジャンルでアニゲ2位を維持できれば、もうそれで満足です…総合は、マッチングしていてわかるんですけど、わたしなんかよりずっとクイズゲームとして強い人がいっぱいいますから。わたし点効率悪いですからね。ただ、地力で知ってる問題に答えていってるだけだから。特に雑学とかアニメ・ゲームに関しては、そう。ジェネレーションギャップは感じますね(苦笑)。やるしかないんですけど。時々、アーケードとかでも「なんでこれがわからないんだろう?」と他のプレーヤーの人を見ていて思うことはあるんですが(昔のアニゲを実際にみていればわりと常識レベルの問題が、ってことで)、逆にジャンプ系とか全然弱いので、こっちがそれで長考して落ちて行くザマを見て「なんでこいつはこのくらいのことを知らないんだろう?」と思われていたりもするんじゃないかなぁ、とは…クイズゲームでは当たり前ですけどね。ただ、アーケードでVIをやっていて、ギャラリーは選ばなきゃダメだなーとは前にも書いたかも。何でもかんでもうしろから答えを言っちゃうような人とは一緒にいちゃダメですね、「じゃあ自分でやれよ」って思いますし(苦笑)。わかってるのにタイピングとかパネルで回答が遅いときでも、そういう人はKYだもんですぐ答え言っちゃいますからね。知ってるのが出て嬉しいのはわかるんだけど、頼むからこっちも回答中だから黙ってて!って感じでイライラすることこの上ないので(苦笑)。お互いプレーヤー同士でギャラリーやるときはそういうことはわかってるからやらないんですけどね、横で見てて「あー、悩んでるなー」って時にはちょろっと言うことはありますが、そこはお互いどういうゲームをやっているのかわかってるからなんですけどね。DSだとまだ、そこらへんで悩まないのでいいんですけど、これはこれで孤独だなぁ、と。でも本来ビデオゲームって孤独なものですしね。他人と競うにしても頼れるのは自分だけです。操作に他人の意思や意図は介在しませんから。実力こそがすべてです。だから面白い。自分の程度を思い知らされることになっても、それが実力なのだから納得できます。RPGとかをあまり好きでないのはそこらへんの理由もあるんですけどね、時間かければ誰でも終わりまでいけるしというのとか、どうなんだろう?と。アーケードというかシューティング・アクションメインのゲームばっかりやってきたからなおさらなんだろうけど、ゲームをやるっていうのはある意味作り手との対話・知恵比べみたいなところもありますから。そうきたか!じゃあこう抜けるさ!というようなのを楽しむ、というかね。あんまりにも運要素が介在したりするゲームが好きじゃないのはそういうところもありますね。QMAはそういう意味ではよくできてるなと思いますね。アクションやシューティングじゃないけど。
あ、いや、そうは言っても兄者、めちゃめちゃ運ゲーだけど脱衣麻雀は好きですよ?というわけで、麻雀私生活、MAMEで対応されるとうれしいなぁ、と。基板持ってるんですけどね。モニタがもう厳しい状態なので、PCで遊べるならその方がお手軽で嬉しいのです。
そういえば、トリガーハート エグゼリカ エンハンスド、これもまだやってます。PS2の移植版ですね。行けるところでアーケードの設置店も見つけたのでちょこちょこやってますが、移植に対するあり方というのが見えてきて、PS2版でも練習にはなるんだけど、2ちゃんねるのスレとかでクソ移植といっていた人とは別の理由でこの移植については異を唱えねばなるまいなと思いました。クソ移植だとする人の主張としては処理落ちがひどいというのがあるんですが、確かにPS2版は処理落ちしてますが、そこまでプレイに不都合が出るほどの処理落ちではないんですね。それに処理落ちならアーケード版も重くなりますし、PS2版をことさらにクソ移植とはいえないです。じゃあ、それ以外の理由でということなんですが、処理落ちはハードウェアの差としてある程度許容できる部分なので気にしないんだけど、プレイフィールの問題で調整不足だったり、原作のアーケードをちゃんとプレイしていれば違いに気がつくはずのところをマトモに作りこんでないところに甘さを感じるからです。たとえばボスに対する撃ち込みでアーケードと同じようにプレイしているのにボスの壊れるタイミングがずれているとか、これはショットパワーなりボスの耐久値なりの設定または調整の問題ですよね。それから画面内の移動範囲の問題、これはつまりアーケードではキャラクターの当たり判定が画面端に触れるところまで移動できるのですが、PS2版だと画面端にキャラクターの隅っこが触れるところで移動が引っかかってしまうので、アーケードのように弾避けをしようとして画面端に引っかかってミスするということが発生します。ここらへんは原作であるアーケードをちゃんとやっていれば移植の際にテストプレイとかでも気がつくものだと思うんですね。で、今回の移植担当はガルチです。ここの社長とかは以前MOSSで雷電IIIのアーケードおよびPS2版にかかわったというか、PS2版に関しては神懸った移植度のソフトをリリースしてくれた実力があるはずなんですが、他社の原作だとそこまで力を入れて移植しないってことなんでしょうかね、だとしたら悲しいです。PS2エグゼリカも敵配置だとかはアーケードの練習をするのに十分なできなので、PS2で練習しておけばアーケードではより楽に遊べるのでそういう意味では悪い移植ではないんですが、やっぱりそのプレイフィールだったり画面の移動範囲の問題で少し残念と思いました。原作をちゃんとプレイしている人なら気づいて当たり前…という移植ミス、最近よく目に付く気がします。PS2のファンタジーゾーンCCの、アーケードのファンタジーゾーンのエンディングで父が涙しないとか、PS3のナムコミュージアム.commのドラスピのエリア3ボスで鳴るべき曲が再生されず別の曲が鳴ってしまうとか、こんなのリリース前にテストプレイをちゃんとやれば気づくレベルの誤りをやらかしてしまうとか、ソフトの値段の高い安いは関係ないと思います。作り手の製品に対する責任姿勢の問題だと思いますね。まぁ、これからは家庭用ゲームもオンライン配信が主になってくるかもしれないし、そうしればアップデートで対処という手も使えますが、できればそういういミスは勘弁して欲しいなぁと。修正対処しますといっていまだに放置のナムコなんてダメなメーカーもいますしね。ドラスピの音楽、いつ修正されるのかなぁ?とかね(ナムコがダメなのはもう数年前からわかってましたが)。
※追記・PS3ドラスピ、修正されていましたが新たな問題がwww
もうナムコは本当にダメダメですね…配信前に気づくでしょ、普通…やっつけで仕事してるとしか思えません。

そういやそろそろ3台目のRAP2SAが届くかもしれず(苦笑)。転売目的ではありません。ネタとして、RAP2SAそっくりの見た目でコスト落としてセイミツ化するかということで、レバーとボタンも発注済。レバーはいつものLS-32-01、ボタンは今のところWikiにも掲載がないし他所の換装記事でも見たことのないPS-15を選択…これははめ込み式のボタンでセイミツのねじ式や三和のボタンと同様の表面の質感・加工のボタンということで選択しました、以前仕事で使ったことがあるけど操作感はセイミツの他のボタンと大差ないですから、それに安いしね、それとスタート等にPS-14-DN。できたら換装するときに動画も録画したいので、どうしようか考え中。PS2用ならコンバータかましてPS3でもPCでも使えるし、持っていて損はないので。RAP3SEも参考までに注文していて来週届く予定。ちなみにRAP2SAを複数用意して見た目はそのままに近い感じでセイミツ化しようと企んだのは、詳しく知らない人にも2台用意して同時に使ってもらってどっちがいい?とブラインド的に質問するという、わりかし意地悪な理由だったりします(苦笑)。レバーボールやボタンは両方同じ色で揃えれば見た目大差ないので、レバーパッキンの形状でわかるといった予備知識がなければ基本的に見分けつきません。操作してわかるかどうかも、どちらがどうかというのはある程度知らないと判別できないだろうから、いきなり見た目がそっくりな2台を出して触ってもらって「どっちがいい?」というのは意地悪だなーと…。
ちなみに前から繰り返してますが、セイミツだからシューティング向きだとか、三和だから格闘向きだなんてことはないです。実際デフォのRAP2SAでサムライスピリッツやったらやりづらくってしょうがなかったですから。というか、三和レバー自体、バーチャが出たときにコンパネにくっついてきてたのを触った仕事仲間内で「しょぼいレバーだけどメンテは楽だね」って意見が一致してましたし。ボタンは実際に仕事してたときはどちらの在庫もありましたが、粉噴いて壊れる率は三和ボタンが圧倒的に高かったです。換装面倒くさいんですがセイミツのねじ込み式が好んで使われることが多かったように思います。なんだかんだで操作性も通販の対応もセイミツの方がいいなという印象はありますね。パーツの値段も安いのにものはしっかりしていて頑丈ですからおすすめですよ。


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2009年6月26日 (金)

働く斥力/言論統制開始で日本オワタ\(^o^)//負けず嫌いが惰性で継続中(~20090625)

3本立て。嘘です。ごめんなさい。

まずは、児ポ法というかエロゲ規制というか、その話。いろいろ引用させていただいています、心当たりのある元の方、すみませんとともに大感謝です。
大事なことなので、これだけは他を押してでも書いておかないと、と思いました。ま、活動するには遅いんですけどね。
とはいえ、何もしないよりは、少なくとも見てくれている方のいらっしゃるここで書くことに意味はあるだろう、ということで、書いておきたいと思いましたよ。
エロゲ販売規制問題まとめwiki
詳細はわたしが書くよりもこちらの方が正確で詳しいと思われますので参照願います。
わたしはなんでこれがヤバイ・まずいと思っているのかを今書ける時点でできるだけ伝えたいです。拙いですが。
まず、これが通ってしまうと、表現の自由の侵害になるのはお分かりかと思いますが、それがエロゲだけにとどまらない恐れが非常に高いということです。
どういうことかというと、今回の規制は陵辱系エロゲということなんですが、エルパレにて一時的に掲載された規制対象の文言やジャンルをざっと見ただけでも、そのヤバさがわかるんじゃないかと思います。『生徒会』『少女』『脅迫』『拘束』これらが入ってるだけでアウトですよ。わからなかったらどんだけ鈍感なのよ?ということで。
ざっと見で「ふーん?」と思う方もいらっしゃるかも知れませんが、エロゲじゃなくてもごくごく普通のマンガやゲームやアニメや小説にも出てくるような文言じゃないですか。
規制したがってる人達はエロゲに限らずこれらのことを含むものをすべからく潰しにかかるつもりでやっているようです。
つまるところ、言論統制ですね。ここまでいえばわかりますよね?
こういうバカな『言葉狩り』や『表現弾圧』は大っ嫌いです。やったところで意味がないことをやる側も知っていて、個人の趣味嗜好で恣意的に規制していることがあきらかだからです。
表現の自由を守ることとともに、普通の創作物を作る・楽しむことを守るために動かなければいけないのではないか?ということなんですよ。
いくら勘が悪くても、こういう動きになれば、まず空の境界やひぐらしなんかはアウトになるでしょうね、というのはおわかりいただけるんじゃないでしょうか。わたしが好きなところだと、東野圭吾さんの『秘密』なんかも、小6(中の人は35歳)が「口でしてあげようか?」なんてせりふがある時点で規制対象になりかねませんというかばっちり規制されますね、これ。原作小説だけじゃなく、映画版もまずいですよ?そういうことなのですよ?
まぁ、月姫リメイクもそういう部分をにおわせるシーンがあるとすればアウトでしょうね。つか、先輩の話とかどーすんのよ?と。ありえないでしょ。全年齢で毒抜きサビ抜き月姫なんて月姫じゃないからね。TYPE-MOONがどういおうと、そんなものが出たら月箱までの同人版こそオリジンでリメイクなんざ贋物ですよ。らっきょにしても改変されたとしたらそうなるんだけどね。
ゲームなんかでも2D・3Dにかかわらず格闘ゲームなんかもモーションの部分がそういうのを想起させるものがあればアウトとかいう話にもなりかねませんし。
何より気に入らないのは、児童を性的被害から守るためという大義名分を掲げつつ、都合よく規制を布いて自分の好き勝手に世相をコントロールしようとしている輩がいることが問題です。
偏った海外(といっても大勢ではなく、本当に偏った地域や団体)の意見をかさにきて追い風とばかりに規制しようとしてる勘違いした人達。アグネス・チャンとかね。18歳未満に「見えたら」ダメ、表現の自由は「関係ない」、二次元のキャラにも「人権がある」なんて電波発言を堂々と言ってのける方でいらっしゃいますから、アグネス・チャンは。やばいですよ。「ディズニーっぽいアニメ以外は必要ない」だとかの発言もありましたっけね。そうなったらポケモンもしゅごキャラ!もNARUTOもテニプリも銀魂も、その他のほとんどのアニメもアウトですね。
普通の神経をしていたら「(゚Д゚)ハァ?」と思う発言のはずですが、彼女の中では筋が通っているようです。わけがわかりません。犯罪や事象が起こっている背景はどうでもよくて、表面的なことだけを捉えて規制したがってるだけですよ。わたし程度の低脳が調べただけでもそう言える自信はあります。
アグネス・チャンねぇ…ロリアイドルとしてロングスカートからミニスカに変えて、児童の生足で人気を釣った人がよく言うよ…と。
よく槍玉に上がる人物として、野田聖子議員もそうです。こんにゃく畑(マンナンライフ規制)の件でもエゴむき出しでしたが、今回もこいつか!という感じで。はっきりいってしまうなら、アグネスはともかく、野田議員の場合はエロゲ業界が自らの利益になるならここまで規制しようとしないであろうというのが見え見えですね。こんにゃく畑のことを調べればその辺は見えてくると思いますよ?つまるところ、自分が気に入らないし、なおかつ自らに利益ももたらさない、一部(反日国家の偏った団体)の国際世論(といってもごく一部ですが)の声もあることを後押しにして、自分の意のままに規制を推し進めよう=法のコントロールで好き勝手に国を支配したい、という意図が見え見えなんですよ。
気に入らないんだからねっ!!
こういう輩に対しては徹底的に抵抗しますよ?当たり前だ。
これらの規制したがっている人が狙っているのはつまるところゲームやマンガ・アニメ・小説などの創作物の規制にとどまらず(そもそも児ポ法の単純所持云々の問題でも主観で取り締まることができるようにしようとしていたりする時点で危険極まりないんですが)、恣意的に世論を誘導して好き放題するための言論統制を目的としていることに他なりません。で、そこには何が絡んでいるかというと、利益です。野田議員なんか、国民の表現の自由を奪い売国することで何らかの利益が入るからこういう活動をされていらっしゃるんでしょうね。政治家になれていることをいいことにやりたい放題、楽しそうですね(棒)。
今回の規制に絡んでいる規制派の方々も大方そんな感じですかね。
端的に乱暴に言うなら、『鬼畜・陵辱はリアルでネ!利権が絡まないゲームではやっちゃダメ!!by 自民党・公明党』ってことでおk?
でもって、犯罪の抑制として規制するという言い訳を野田議員様とか規制したい方は仰られているようですが、言論や表現の自由をぶっ壊すことは罪ではないのでしょうかね?そしてゲームが犯罪の温床みたいに考えられているという建前のようですが、仮にそれにのったとして規制の結果犯罪が増えたら、野田議員様含む規制を推進された方はどのように責任を取られるおつもりでしょうか?犯罪増加はそれとは関係ないとでも嘯きますか?ありえないんですけど。干からびるまで晒し首くらいは覚悟の上での活動でしょうね。
ついでに言うなら広島市ですが児童虐待の実態、こういう数字
【平成20年度】
■児童虐待者/実父
┗ 66件(20.0%)
■児童虐待者/実父以外の父
┗ 26件( 7.9%)
■児童虐待者/実母
┗208件(63.0%)
■児童虐待者/実母以外の母
┗  2件( 0.6%)
■児童虐待者/その他
┗ 28件( 8.5%)

【平成20年度】
■虐待内容/身体的
┗149件(45.2%)
■虐待内容/性的
┗  6件( 1.8%)
■虐待内容/ネグレクト
┗104件(31.5%)
■虐待内容/心理的
┗ 71件(21.5%)
エロゲが児童の性的虐待を誘発すると仰られる方々は、こういう結果からは目をそらしてるのかいな?
犯罪云々はさておいて、問題なのはこの規制が火種でエロゲでない普通の創作物まで規制される恐れが非常に高くなってきたってことと、これが通れば結局は堤防が決壊するかのごとく言論統制が始まる恐れが非常に高いよってことです。
で、そういう風に誘導しようとしているのが売国奴の政治家だったり、反日の人達だったり。
今のバカ首相も大概にしておけって感じでローゼン麻生だとか持ち上げてた奴らははっきり言ってバカだろって思ってたらこういうことになっちゃったわけで、なんだかんだで頭使わない・行動しない・ことが起こってから文句だけ言う、そういう人たちが招いてしまった事態と言えなくもないんだけど、まだやれることはあるんですよ。
悔いるには早い。
というわけで、まずはネットから反対署名をという行動から行うことを強く推奨します。創作物を楽しむ自由を守りたいならば、です。というか、行動して欲しいですよ。
効果は薄いのではという声もあるようですが、まずはできることからやらないことには何も始まらないですよ。
まとめWikiに『うちらはどうすればいいの?』ということがまとめられていますので、参照して動いていただければ幸いです。
念のためこちらにも署名先のリンクを貼っておきます。
創作物の規制/単純所持規制に反対する請願署名市民有志
署名TV「架空創作表現規制禁止の法制化を求める署名」
署名TV「児童ポルノ・児童売春禁止法改定阻止の署名 」
署名TV「同人ショップやゲーム販売店に過剰な自主規制をせず多様な作品の販売を求める請願 」
…他、署名以外に効果のありそうなものは、まとめWikiに掲載があるので、動いてくださいですよ。

次。

かなり先日でタイムリーではない話題ですが、神奈川県で免許取りたての学生が看護師3人(だったかな?)を死傷させるという事故があったというニュースを見ました。なんでも交差点で右折待ちの車を無茶して追い越した結果、操作ミスだかオーバースピードだかで交差点の信号待ちの歩行者に突っ込んだとか。バカですか?と。そんな学生、死刑でいいですよ。
教習所は何を教えていたんでしょうかね。免許を与えた実技試験官は何を考えていたんでしょうかね。そして学科についてはぶっちゃけあんなもん教習所近所のカンペ小屋で講義受ければアホでも免許取れるのだから有名無実です。
知識は持っていても使えないのでは意味がないです。というか、免許与えられたら自分の技能の限界も車両の限界も考えずにバカみたいにスピード上げるとか、馬鹿ですか?と。絶対事故らないとかでも思ったのかな。いずれにしても、こういう人に更正の余地はないですよ。
それからこれも先日、深夜番組でアイドル二人が教習所内で下手糞さ加減を笑われるというような内容の番組を放送していてたまたま見ちゃったんですが、これ見て日本の免許制度ってなにか間違ってんじゃないか?って思いました。
こんなのに免許与えるなよ、と。ダメだろ、普通に考えてダメすぎだろ、と。なんであの程度の技能で実技通るの?ありえませんから。
前述の学生にしてもそうです。
今の教習所って、金払いのいい生徒に金で試験結果売ってるんじゃないでしょうか?
事故学生の件とダメアイドルの件を見ていると、そんな気さえする今日この頃。
技能に対するハードルが低すぎるでしょ。まぁ、運転は技術だけじゃダメなわけですが…。
運転ネタでついでに。
単独で外出するようになってからよく目に付くのが、カーブでセンターラインをオーバーしてくる対向車。下手糞すぎ。はみ出すほどスピード出すなよ、と。というか、その程度なら公道走るのやめてもらえないか?と思っています。
いや、スピード出てなくてもはみ出してくる人とかも見てますが。
免許更新のビデオに福留さん出してる場合じゃないですよ、もっと別方向にコストをさいてくだいよ、と。
ていうか、どうみてもオーバースピードでセンターライン越えの埼玉県警のパトカーに何度も遭遇していたりね。
がら空きのときの見通しのいい直線で罠のように速度超過を取り締まる前に、身内のそういう危険な運転をする警官をなんとかしなさいよ、と思いますね。大宮近辺。危なっかしくてしょうがないですよ。

次。

QMADS、なんとなく再開して今月の全国総合で現在3位?今日はこれを書いていて全然手をつけられていないので、落ちているかも。
ジャンル2位は死守したいところです。またアニゲですが。
これやってるので仕事中眠くて厳しいことが…来月はもっとまったりやります。
お相手してくださっている方、ありがとうございます&不慮の事故でご迷惑をおかけしていたらすみません。
気がついたらトーナメントの結果画面で8位ということが何度かありまして…。
でも、わたしみたいな『得意ジャンルで稼げるまではひたすらトーナメントに参加する』のだと、数やらざるを得ないという…もちろん楽しんでやってますが…。実はいまだにメモとか予習で回収とか、意識的にやってなかったりします。お正月付近でエアカッターさんにアドバイスいただいた件、実行しようとしてたんですが、まだまだ地力で回答できる楽しさで続けるのが面白い感じなので、本気で勝ちを狙いに回収してないので、あからさまにダメなトーナメントのあたりがあったりして激弱と思われても仕方ない展開で予選落ちすることがままありますよ。
出た問題で身に染み付いてわかってるものが答えられたときの楽しさは他にかえがたいものがありますよ。
とはいえゲームなのでやっぱりある程度は反復して間違えまくったりした問題も徐々に覚えてたりはします。物覚えがいい方ではないので難しいですけれど。
知る楽しみというのもありますよね。好きなジャンルももちろんだけど、そうでないのも、「へー」と思うような無駄知識新境地を味わうことも多々あります。
ときどき『これは落としちゃダメだろ』『これで負けたくはない』という設問で負けるとめっちゃ凹みますけどね(苦笑)。
問題ダウンロード更新もアーケードのVIと同じ問題が手に入るようなので、ボトムズで100年戦争の終結協定が結ばれた惑星は?という問題、VIのロボットアニメ検定ではずして悔しい思いをしてわざわざ調べたらDSで回答できたりとか、キングダムハーツの新作のサブタイトルの数字を並べ替えとか、結構新しいネタも入っていて、まだまだQMADSは楽しめそうです。
来月は友人と組んで学校名で7月の10位以内を狙いたいなぁと思っていたりして。
しかし約半年のブランクはやっぱり長かった、覚えていたはずの解答も忘れているし、自分の手がアホみたいに早くなって面白かった並べ替えもえらい鈍速になってるし、回答スピードそのものが落ちた気がしてならないですよ。
がんばらねば。

ドラスピ攻略は7月にがんばりたいかも。需要ないかもだけど自己満足の世界ですよ?
ちょうどアンプやヘッドホンの感想を垂れ流すようなものですね(を
まぁ、VCAのリリースの件もあるし、修正するといったのにいつまでたっても修正されないPS3のナムコミュージアム.comm版の件もあるし(最近やってないから順位落ちてるかもしれず…あのスコアでも全国10位以内にいられるのは嬉しいものです、もっと上にいけたらなぁ…)。


オチません。


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2009年6月 4日 (木)

どこでもWi-Fi(WS024BF)いまさら導入してみた

WILLCOMのどこでもWi-Fi、前から欲しい欲しいといいつつ実際に出てみたらはじめはやっぱり新規とW-SIMつきの機種変更しか受け付けてなかったりその価格のハードルが高くて二の足を踏んでいたんですが、ひさしぶりにウィルコムストアを覗いたら単体販売も開始していたのでようやっと思い切って買ってしまいました。
発売されてからかれこれ3ヶ月、もうネタ的には出尽くしてるかな?と思ってぐぐっていろいろ見てみましたが、まだ自分なりに書けそうな余地があったので、多少のネタかぶりは覚悟でメモを残しておこうかなーと思ったわけですよ?

この機械は通信するのにWILLCOMとの契約が必要ですが、わたしはとりあえずW-SIMで3回線持ってるから、ナビ代わりに使ってるWILLCOM 03にあててるW-SIMを流用するのでW-SIM無しを購入。
それで単体購入ということになるんですが一応機種変更扱いです。W-SIMのジャケット構想は面白いのでもっと気軽にジャケット側を買えるといいんですが、それはさておき。
WILLCOMの契約がない人は新規で購入することになるわけですが、そのあたりの料金イメージは冒頭のリンク先を読んでいただくとして。
ぶっちゃけこれを使うとしたら新つなぎ放題以外のプランは基本的にありえないので新つなぎ放題で契約するわけですが、どこでもWi-Fi新規の人の特典として、W-VALUE契約期間の2年間だけは月額1980円でネット使い放題になります。これはお徳かと。
通常は3880円だから、それを考えれば安いです。わたしの場合は仕事のときは回線をWILLCOM 03で使うので特にそういう買い方はしませんでしたが(契約自体も元々新つなぎ放題だったので変更してません)。
届いたセットは以下のとおり。
Ws024bfset
本体とACアダプター、あとバッテリー駆動用の単三型eneloopが4本と充電器が付属しています。どこでもWi-Fi本体では充電できないので、eneloop使用時はバッテリー切れのときはこの充電器での充電が必要です。ノーマルの充電器なので、急速充電器が必要な人は別途購入した方がいいですね。うちはもともとコミケとかのイベント時にeneloopいっぱい使うので急速充電器は持ってました。予備として普通の単三乾電池でも使えると取扱説明書に記載がありますが、基本的にはeneloopでの使用が推奨です。繰り返し使えますしね。本体は艶ありの白い塗装で、白だから目立ちづらいですが結構指紋とか汚れがつきやすい、ついたのがわかりやすい感じなので、この辺もうちょっとフラットというかマットな塗装にするとか、プラ地のままで多少見た目は安くてもいいから汚れづらい仕上げだとよかったかもなーと思いました。見た目はつやぴかしててオサレではあるんですけどね。どのみち形が無骨なので&動作中は大抵卓の上かかばんの中なのでデザインどうでもいいですよ(苦笑)。
他に説明書の類がいくつか付属しています。
ACアダプターは以下のような仕様です。
Ws024bfacadaptor
これ、つまりW-ZERO3に接続できるUSB電源供給ケーブルがあれば、USBからの電源供給でPCのバスパワーやモバイルクルーザーとかでも駆動できます。そこはなにげに便利かも。
ただしケーブルによっては電源供給能力の低いものがあるようなので注意が必要っぽいですね。PSP用のUSBパワーケーブルなんかはハズレだったりするようなので、そこらへんは購入される際は自己責任でどうぞ。
とりあえずDSiとつないでみることに。
DSiのネットワーク設定を開いてAOSSで設定の待ち受けにして、どこでもWi-Fiの電源を入れて本体のAOSSボタンをWireless/Diagランプが点滅するまで押し、点滅したら離してから待つこと1分少々、DSiとの接続設定が完了しましたよ。お手軽です。
あとはDSi側の接続テストが問題なく完了すれば使用するための準備はおkですよ。
なんというゆとりアイテムお手軽便利ハード。これはいいものですよ。
わたしが去年PCをルータ代わりにDSをネットにつなごうなんてエントリーを上げてましたが、そんな手間をかけるよりも5兆倍は楽です。比較になりません。
ちなみにどこでもWi-Fiの挙動としては、電源投入後本体が起動して自動でダイヤルアップを行い、設定された接続先につながるまで約1~2分くらいです。待てない時間じゃないですね。本体のモードランプ(Mって印字があるところのLED)が消灯してなくて点滅も収まって点灯したらダイヤルアップが完了しているので、そうしたらDSなどの子機側を普通につなげることができます。基本的には電源投入後すべてのランプが点灯状態になるまで待って、それから子機側をネットに接続してやるというイメージです。
実際の通信速度は大して速くはないんですが、なにせ主目的がDSなどのゲームでの通信なので、PCのネットゲームなんかや大容量ファイルをダウンロードしたり動画をみたりするってわけじゃないから、必要十分な速度は出ています。
ちなみにわたしの自宅ははっきりいって電波状況最悪なくらい劣悪なんですが、それでDSiブラウザーからの実測で40Kbpsほど出てました。遅いですか?でも、QMADSの対戦をやるくらいならまったく支障ありませんでしたよ。
スピードテストなんかでの通信速度がそれほどでもないのに通信対戦なんかで問題がない理由は、冒頭リンク先の説明にもありますが、ウィルコムの回線はつながってしまってさえいれば遅延しづらい、つまり大容量ではないけどレスポンスはすこぶる良好なので、対戦ゲームの小容量の情報のやり取りをぽいぽいテンポ良く行うにはわりと適している、というわけです。ここらへん、実はPCをルータ代わりにイーモバイルの回線で対戦を…ってやっていたときに悩んだ部分でもあります。イーモバイルの回線はなんだかんだでそこらへん甘いですから(実はあっちにもどこでもWi-Fiに似たコンセプトの製品はあるんだけど、芋場の料金の高さやエリアの狭さ、レスポンスの問題などからおすすめしかねるし、ゆえにわたしも手を出さなかった…というわけですよ?)。
そんなこんなで、実際にQMADSの対戦を外でもやってみたりしたわけですが、家やe-AMUSEMENT SPOTとかでプレイするのとまったく変わらない感覚で、特に遅延などもなく普通にオンライントーナメントできました。これは便利。
ちなみに他でもよく心配されていたり、ここがひっかかるという点で挙げられている『インターネットのフィルタリング』については、以下の設定のときになんとかしてしまおうというわけです。
どこでもWi-Fi本体の設定はDSiのDSiブラウザからでも可能です。PC必要ありません。
セキュリティ的な設定としては、とりあえず管理画面に入るためのパスワードをかけておくくらいでいいと思われます。
これがDSiのブラウザで管理画面を開いたところです。
Dw_settei
まずブラウザのスタートページで”アドレスを入力する”を選んで、”192.168.11.1”(文字はすべて半角英数で)と入力するとどこでもWi-Fiの設定画面が開くので、ユーザーIDを”root”(これは変更できません)、パスワードは空欄のまま進めます。設定画面のトップで、”PC用設定画面”を選んでください。そうすると設定画面のメニューが開くので、上のメニューから”管理設定”をタップします。次に開いた画面で”パスワード”をタップすると、管理パスワードの設定画面が出ます。ここで設定したパスワードは、次回からどこでもWi-Fiの設定画面を開くときに必要になります。というか、これは設定しておかないと外で使っているときに勝手に設定変えられたりする恐れもあるから必須ですよ?
また、この管理設定のところからルータ本体の時刻設定や、ファームウェア更新なんかもできたりします。詳しくは説明書をちゃんと読んでください(苦笑…これ書いてる意味なくね?というのはさておいて)。
で、ちょこっと前述した『インターネットのフィルタリング』、これ、初期設定の接続では2ちゃんねるも見られないとか、かなり強力なフィルタがかかっているので、外してしまいましょう。設定方法は設定画面の上の”Internet/LAN”を選択するとダイヤルアップ回線設定の画面が開くので、そこでまず回線を切断します。下の方に切断ってボタンがあるから、それをタップすれば切断されます。そうするとしばらく待ってから開いた画面でダイヤルアップ先の追加設定が可能になるので、ここでプロファイル2以降に契約されているプロバイダ情報をご自由に設定してください。ちなみに、W-ZERO3系列(初代とか[es]とかAd[es])やWILLCOM 03をほぼデフォの設定で使ってる方はご存知かと思いますが、アレが接続先として使えます。契約的にどうなのか?とは思いますが、使えるので、まあいいんじゃないでしょうか(ぉぃぉぃ…)。多くは語りませんよ?察してください。まぁ、いつものやつですよ?具体的な設定値とかは書かないので、察してください。ヒントはW-ZERO3系に設定されているWindows Mobileの接続設定。これ以上書いたらわたしが消されますよ?(苦笑)。ヒントというより答えそのものなんだからねっ!ここまで書いてわからない人のことは知らないんだからねっ!!
そうすればどこでもWi-Fiのデフォルト接続先にかかっているような強力なフィルタリングは回避できます。
で。
どこでもWi-Fiの他の設定項目を見ていて思ったんだけど、ここまでやっておけば、特に他に設定するところはないんじゃないかなーという気はしました。気になる方は念のためMACアドレスフィルタリングをかけるとか、Any接続を拒否るようにしておくとかすればいいのでは?と思いましたが、DSやPSPを接続する場合は普通はAOSSを使うと思うので、そこらへんの設定も無視していいんじゃないでしょうか。PCで利用する場合はちょっと考えた方がいいんだけど。
ついでに。
DSiブラウザでのどこでもWi-Fi経由のネット使用は、画像の多いページはやっぱりちょっとつらいものがあるけどそこそこ快適にこなせるので、これはこれで面白く使えそうな気がします。起動も速いしお手軽ですし。

そんなこんなで、QMADSをはじめたあたりから思っていた『なんでこういう機械がいままでなかったんだろう?』というものが、ようやく具現化されて手元に来たということで、ちょっと嬉しかったりして。
PCを使わなくてもスタンドアローンでPHS回線を使ってインターネットにダイヤルアップする無線LANルータ、普通にニーズのありそうな、しかも通信ど素人のわたしが欲しいなと思うくらいだからネット業界・携帯電話業界の人ならもっとこういう製品の開発に積極的になってくれてもよかったのでは?と思う反面、やっとここういうものが出てくれて本当によかったって感じですね。
設定もほとんど不要で誰でも手軽に使えて通信料金も使い放題でそこそこリーズナブル、こういう機械を待ってたんですよね。本体価格は単体購入だと結構高いですが、新規の方の場合はW-VALUEで割引がかかるからさほど負担に感じずに、思い切って買っちゃってみてくれるといいんじゃないでしょうか?
特にQMADSとかのWi-Fi対戦ものだと、アーケードでやると馬鹿にならない料金がかかってくるのを月額1980円でつなぎ放題なので。これをきっかけにまたオンライントーナメントが再燃するといいなーと。そしてQMADS2ですかね?今度はバグのない状態でしっかりリリースして欲しいですね。


追記(20090606)
実際に付属のeneloopでの運用テストをやってみました。
結果は…まず、50分ほど移動する車内で使用し、時速60Km程度の移動中でも途切れることなくインターネット側と通信しながらDSとの通信も途切れることなくQMADSでオンライントーナメントを行うことが可能でした。
移動した範囲としては都内・千代田区内から台東区・足立区を抜けて埼玉県の草加市までのルート4で、です。
それからしばらく(20~30分ほど)一旦電源を切って、再度ファミレスにて電源投入、そこから2時間半ほど連続使用することが可能でした。ずっと電源ONにしっぱなしでWi-Fi接続しっぱなし、子機はDSiが2機でずっとオンライントーナメントやってました。
こういう結果だったので、付属のeneloopのフル充電時で連続運用で3時間は使えるということがわかりました。
カタログスペックとしては公称2時間程度だっはずなので、かなり健闘しているんじゃないかなと思いました。もちろんPHS波の電波状況にも左右されるとは思われますが、これだけ長時間運用できるなら問題ないですね。夏冬2回のイベントの待機行列で使うとかの用途でもまったく実用的です。それに単3型の電池なので予備のeneloopを持ってないとしても、近所のコンビニなどで単三電池を4本調達できれば電源にも困りません。稼働時間はeneloopのときとは変化してくるとは思いますが、それでも駆動できてしまうのが素敵ですよ。
というわけで、実に便利かつ使い勝手がいいこともわかったので、ますます手放せないアイテムになりそうです。
さすがウィルコム、よそのキャリアにはできないことをやってのける、そこにし(ry
※念押ししておきますと、レスポンスがよくて基地局整備がそれなりにしっかりしているウィルコムだからできることであって、イーモバイルなんかのエリア内の地上であっても受信すらままならないようなダメなキャリアの通信網ではこういう運用はまず無理です。あれももう輻輳がひどいから通信速度もがた落ちだし、どこがモバイルなんだかって感じにはなっちゃってますけどね。あのエリア状況・電波の入りのひどさで携帯電話はじめるあたりはほんとありえない、って感じですけど…まぁ、エリア内の地上の見通しがいいところにいるのに電波が受信できない・通信できないというありえないキャリアなので解約しました。さすが千本、ウィルコム(DDIポケット)へのあてつけで始めた事業だけのことはあるかな、と。100円パソコンとかで騙されてる人を見ても別になんとも思いませんけど、ウィルコムのXGPなりUQのサービスなりが開始されたらいきなり干されて潰れてくれたりすると面白いんですけどね。


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2009年5月31日 (日)

上から来たら気をつけなきゃいけないんですよ?(~20090530)

大ニュース!大ニュース!(棒)
…って、ランカっぽいのはどうでもいいとして。
『Soundgirl-音響少女-』融雪カンテラさん
とらのあなさんの紹介はこちら
今度は2チャンネルステレオの紹介本です。
ヘッドホン読本のときはわかっていつつ初回を逃して痛い目にあったので、今回は買えるようにがんばらないとですね。
んで、発売は6月13日です。
イベントもやるようなのですが、展示システムではソニーのSystem501とかケンウッドのK seriesは気になります。
掲載機なんだからProdinoも展示してくれればいいのに、と思うんですけどね。
某イベントでは『なにその安物?』的視線が痛かったですがね(根にもつなぁ…)。購買層的には結構訴求するシステムなんじゃないでしょうか。
それはただ安いからということではなくて、コンセプト自体が新しいし、そのコンパクトさが今のシーンにマッチしてるだろうし、手軽に手に入る高音質だから、なんだからねっ!
確かにアップサンプリング云々でKAF-A55(CORE-A55)の仕様では受けられない信号があるとかはあるけど、でも、まず手軽に体感してみたいというならそういう小難しいことは置いておいて、手軽に手に入るCDプレーヤーや、たとえばPS2(あえて3ではなく…なぜかってPS3がそこまで売れてるとも言い切れないし、PS2でも光出力持ってるからね)、そういった機器とデジタルでつないで高音質で楽しめるのは、手軽さではProdinoをおいて他にはないと思うんですよね。
そして本のコンセプト的にピュアといってもそこまで高いシステムを奢るわけじゃないようなので、その中にProdinoも入れてくれたのは面白いなーと思います。
ヘッドホンもいいですが、音楽はやっぱりスピーカーで再生してこそというのはわたしも前にちらっと書いたかなと思うんですけど、価格・設置などの要素が阻んでなかなか手を出しづらい部分ではあるんだけど、それでもまずは小難しいことは考えずに、まずテキトウに買って鳴らしてみる、それで楽しめれば次のステップアップを目指すもよし、そこは状況やお財布と相談だと思うんですよ。
自分の場合はやっぱり場所とお金の問題もあるから、今のところProdinoとSC-A11XG止まりですけど。あとケーブルを少々。
でも、Prodinoでもスピーカーケーブルを換えるだけで見違えるように音が変わるので、使いこなしは面白いと思いますよ。デフォのセットのままで使うだけではない楽しみがそこにはあります。
いずれにしても面白そうな試みの本なので期待しています。
まぁ、ピュアってことでごりごりに高いJeff RowlandとかLINNとか、スピーカーでもB&Wの高いのとかを掲載されても「(゚Д゚)ハァ?」となるのがオチなので、今回のラインナップは面白い名と思いますよ?
Jeff Rowlandは好きなので掲載されていればそれはそれで読みたかったですけど。

いまさらですがDSをDS LiteからDSiに乗り換えました。
買ってあったけど液晶保護シート貼ったりセットアップが面倒くさいので放置してました。ブルーの発売日に予約して買ってるからどんだけ放置してたんだよって話ですが…。
モックでも見てたけど、今度のブルーは本当にスク水色w
別に狙ってやってるとは思いませんけど、Liteからの更新でエナメルブルーが生産終了してて高値になってるところで狙ったようなリリースという気がしなくもないんですが、DSi自体はLiteから買い換えるに値するものでしたので、結構満足してます。
液晶は大きく見やすくなっていて、どこかで指摘されていたような『Liteでは入らないような横線が入って見づらい』なんてこともないし、表示自体もくっきりしていて応答速度も若干上がっているのかコナミアーケードコレクションのグラディウスをやっていても表示が流れることがLiteに比べてそこそこ少なくなっていて、アクションやシューティングも”画面で見る分には”かなりやりやすくなった、目への負担が軽くなったかな?と思いました。
スピーカーの音量も大きくなって、ボリュームがデジタルボリュームになったので、スライド抵抗と違って故障の頻度も格段に減るんじゃないでしょうか。
惜しいのは方向キーとかのボタン系で、こればっかりは押しが浅くなってしまったので、アクションやシューティングをやるにはちょっとつらくなってしまったかな?と思いました。それでもPSP以上の操作性は確保しているあたりは、さすが任天堂なんですけどね(言っておきますが任天堂信者じゃないですよ?昔セガファンだったってことで察してくださいですよ)。
惜しいのはやっぱりGBA用スロットがなくなったことですが、これはいろいろ考えると仕方ないですね。いろいろ。
あれがついていればDSでAIRとか動かせるんですけどね。
DSiWareとか、結構いい発想だなと思いましたね。ソフトもオンライン配信で、というのはこれからはありでしょうね。メーカー的に在庫の心配もないですし。
マリオ時計と電卓は面白いです、時計もだらだらやってしまう中毒性が…それともじぴったん時計も面白いですね。ブラウザはOperaベースなので、わたしがOpera嫌いだからというのは差し引いて、とりあえずテキストベースのウェブサイトならそこそこ見られます。うごメモもすごいの作ってる人がいて面白いですね。
DSiサウンドはAACだけでWMAやMP3に対応してないのは残念なんだけど、これはしょうがないですね。まぁ、DSiを携帯プレーヤーにしようとは思ってないのでいいんですが…WMA対応なら面白かったんですけどねー。。
カメラはそこそこ遊べます。
そして、ここ個人的に重要だったんですが、DS自体のシステムのフォントがDS LiteとDSiとでは全然別物です。
Ds01
横並びで。左がDS Lite、右がDSiですよ。
Ds02
今度は縦。下が上がDS Lite、下がDSiです。室内灯が反射しちゃって見づらいですが雰囲気は掴んでいただけるかと。
うち的に紹介するなら、Windows標準の設定でClear TypeにしていないのとGDI++をかけた状態を比べてみてどうよ?って感じで、こういうフォントに対する考え方の変化は賛成ですね。
まぁ、システム部分だけの問題なんでゲームそのものに反映されるわけではないんですけどね。QMAとか、こういうフォントの考え方だったらすごいプレイしやすくなりそうでありがたいんですけどね。
GBAのゲームをまだプレイするというわけではなく、そういう周辺機器を用いるDS用ゲームをやるわけでもないのなら、DSiにはとっとと乗り換えてしまった方がいいのではないかなー?と思いました。

で。
なんでDSiを引っ張り出してきたかというと、うちのリーダーがQMA見たいというので、見たいなら一人で行けば?とも思ったんですがとりあえずやってるところを見たいというので、ひさしぶりにゲームセンターでQMAVIをやったんですよ。ミノ組からフェニへ決勝だけだけど全部優勝して駆け上がってちょっと引かれたw
ただ、フェニから上は厳しいですね。ドラまで上がったら決勝へ上がれなくなったので。
ブランクあるし当たり前って話も。
それでQMADSで新問落としてやってみたら、もうボロボロで。これはやっぱり継続してやらなきゃダメだわということで、あわててオフラインで予習とかを始めたってわけです。
ある程度わかってきたらオンラインをまたやりたいんだけど、なかなか厳しいです…新問全然わからないし。
まぁ、VIも結構しんどいんですけどね。
ゲーム自体はVは面白かったんだなぁとおも居ます。VIは…昇格試験なくなったので鍍金がいっぱいいる、とは友人の話ですが、まさにそれを体感。わたしも人のことをとやかく言えるほど物覚えいい方じゃないですけどね。
とりあえずがんばろう。
そう思いました。

ゲームセンターといえば、先日そのリーダーと大宮の某店へ行ったんですよ。
90年代どころか80年代の空気がそのまま残っているような素敵ゲーセンw
とりあえずストライダー飛竜は1コインクリア。やっぱりエラー基板。しょうがないですね、これは。残数設定はゆるめになってた気がします。
グラディウスIIは…もうずいぶん忘れていて、クリスタル面で終わっちゃいました。なんか悔しい。元々上手い方じゃなかったからしょうがないですね。
R・TYPEもラウンド4までしかいけませんでしたし。
グラIIとかもうレバーやボタンがかなりヘタレてて、ときどき反応しなかったりしたんですが、その雰囲気こそがまさに80年代の…w
しかも閉店30分前に次々とゲームの電源が落とされていくさまが、なかなか壮観。
閉店の有線で蛍の光がかかる?と思ったらそれすらないところも最高。そもそも有線での店内BGMすら流れていません。最高ですよ。
こういうお店にはがんばって生き残って欲しいですねー、というか、飛竜やりたいから時々行くでしょうけれど。

ボタンがきかないといえばこれも大宮のゲームガレージ大宮店さん、エグゼリカのアンカーショットのボタン、そろそろ交換を…肝心なところでアンカーが撃てなくて困ってますよ。ときどきアンカーが詰まると思ってたら、どうやらボタン故障の様子。これだから三和ボタンは…いや、セイミツでも壊れるときは壊れますが。アーケードで1コインクリアしたいなって思ってわざわざゲームセンターでクル姉を練習してるのに、家に帰ってPS2でRAP2SE使ってやる方が操作環境はいいっていうのもなんだかなぁって感じです。
撤去されたら悲しいので早く帰れてる日は寄って行って最低でも1コインは入れてるんですけどね。人気はあるのかないのかわかりませんよ?シューティングだし…でも、他で新しくシューティングが入る気配もなさそうなので、ちょっとずつ練習して行ければいいなーと思ってたりします。まだ感覚でやってて頭使ってパターン組んだりというところまでいけてないので(いまだアンカーの操作に慣れない)、パターン組んでしっかり進めるようになるのはもっと先になりそう。

LOOX U/B50、ビデオドライバをアップデートしてみたのをキッカケに、Aero Glassで使用してみています。
確かに処理が若干重くなる印象はあるんですがCPU負荷は減ってるんじゃないかっていうのと、描画はVista Basicのときより安定して軽い気がします。ときおりパフォーマンス警告が出ますがそこは無視して警告を出さない選択肢を選んでおけばよろしいわけです。
ここらでもうちょっとパフォーマンスをつめる調整をすれば軽快に使うこともできそうですが、とりあえずWindows 7まではこのままで行こうかなーと思っています。
といいつつ実際に使ってみると、Aeroオフのときより動作自体は安定していてフォルダ操作なんかも軽い印象なんですけどね。だもんで結局ずっとAeroオンにしっぱなしです。

そういえばPhotoFastが1.8インチZIFの128GBのSSDを発表したので、結構期待していたりして。待望の大容量SSDです。
リンク先はV2の記事ですが同社のSSD一覧にはV3も掲載されていて、こっちはDDR2キャッシュ搭載とかで、かなり面白そうです。値段がいくらになるか恐ろしいですけど。というか、買えるほど稼げてるか心配だわ(苦笑)。
発売直後はタイミング的に無理としても、しばらくして値段が落ち着いたらV2の128GBの方は買ってみたいと思います。

いずれにしても来月からの仕事次第ですねぇ…怒涛のごとき不況の波!
これを乗り切らないことにはしょうがないんですが、なんとかなるもんでもなさそうですねぇ。
持てる人は何をしなくても持てて、ワープアはひたすら稼ごうとしても入らないという世相は加速しそうに思います。

ちょっと追記を。
そこそこ前から管理者的には見かけることのあるエロトラックバックとかエロコメント、おそらく業者なんでしょうけど、よくやるわねと思います。
うちはコメントもトラックバックも認証性にして画像見てテキスト打たないと送信すらできない状態にしているにもかかわらずそれをわざわざやってるというのは、よっぽど暇なのか、そういうことをしてお金がもらえる仕事をしているのか…ですね。そういうバイトがあるのは知ってますが、いくら金に困ってもそういう仕事はやりたくないですよ?
わたしは自身が結構低俗な人だなって自覚はあっても、そこまで落ちぶれちゃいませんよ?というのもあるし、職業に貴賎はあると思っている方なので、実働しない・身にもならないエロサイトの宣伝書き込みなんて仕事、底辺もいいとこですよ?
そんなことで身銭を得てるような人からは剥奪してもいいんじゃない?くらいに思ってますし。仕事も、金も、権利も。
まあ、せいぜい無駄な努力でもしてくださいとしか言えませんね、こちらとしては登録があったら迷惑コメ・迷惑トラバとして運営に通報して投稿ブロックするだけですから。


オチませんよ?


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2009年5月24日 (日)

好きと嫌いだけで普通がない?(~20090523)

…なんでもないです、すみません(苦笑)。

既出情報である感じがバリバリ(死語)するのですが、LOOX U/B50で使えるGMA500のVista用のドライバ、更新してみました。
富士通からダウンロードできるものではなくて、MSIのサイトから。
VGA Drivers for X320というところのVista用を落とせばおk。
インストールは…セットアップを叩いても、システムが違うよーんと怒られてインストールできないので、ドライバの更新から手動で行います。
やり方は、まずダウンロードしたファイルを解凍します。
それからデバイスマネージャのディスプレイアダプタのIntel(R) Graphics Media Accelerator 500を開き、ドライバの更新で手動検索を選び、ドライバ一覧から選択を選んで、ディスク使用で解凍したフォルダ内のLPCOフォルダを指定します。あとはリストに表示されたドライバがGMA500用であることが確認できたらそのままインストール。
成功していれば、2008/12/18付けのドライバになりバージョンが7.14.10.1095に更新されているはずです。
インストール中、画面が消えたり解像度が変更されたりするけど、そこらへんは放置しておいて問題ナッシング。
ただし開いているアプリケーションはすべて閉じておいた方が無難。当たり前ですが。開いたままにしておくと、低解像度になったときにウインドウサイズが変更されたりと、あとで厄介。
intelが公式にGMA500のドライバを全然置いてくれないので、こういうところから拾ってくるしかないんですが、とりあえずこれで富士通が公開しているドライバよりも新しくはなりました。
※インストール後に、GMA500手動更新時の日本語化(LUNATEAR様)の方法でオプション表示を日本語化することができます。
具体的には、解凍したドライバのLPCOフォルダ内にある”igfxrJPN.lrc”を”igfxres.dll”に、”igfxressJPN.lrc”を”igfxress.dll”にそれぞれリネームして、 C:\Windows\System32 に放り込めばおkですよ。System32内にある元のファイルに上書きできない場合は、元のファイルの拡張子の後ろにアンダーバーをつけるとか”.bak”なんて拡張子にしておくとかすれば放り込むことができます。元のファイルをとりあえず維持しておくという意味では、上書きで放り込むよりも拡張子を変えて元ファイルを残しておく方が安全かもです。有益な情報を公開されているLUNATEAR様に感謝感謝です。
ベンチとか全然取ってませんが、ものすごくいい加減な体感では、NicoPlayerで動画再生したときのCPU負荷がかなり軽くなってるように思います。前は動画の素のサイズ表示からフルスクリーンに切り替えたりといった動作をさせるだけでも結構いっぱいいっぱいだったけど、そこまでストレス溜まるほどひどい挙動ではなくなったかな?という感じ。
3Dはあいかわらずなので(エーテルヴァイパーで確認…ほぼ常時20fpsというのはきついものですよ?)、GMA500自体がきついチップなんだろうって事で3Dには今後もあまり期待できそうにありません。
せめて初代Mobility RADEONより上だと嬉しいんだけどなぁ、そういうわけにもいかないようです。
ま、今のLOOX UでPARTY'S BREAKERとかやってないからわかりませんが…もう、QOH'99SEとぱぶれがそこそこ動けばいいですよ、というところで妥協するしかないんかな?って感じです。
それとAIRRADE SUMMERANGERAZE THETAあたりが動けばゲームはもうそのくらいでいいですよ?
近年の表示を3Dにごりごり任せるゲームはおそらく無理臭いので。
Aero表示はやっぱりちょっと厳しい様子。できなくはないです、そこそこ動くんですが、パフォーマンスやリソースが足りないからBasicに戻すよ?警告が出てしまいます。無理して使えなくもなさそうですが、面倒くさいのであきらめました。試合終了ですよ?

先日宇都宮へ行きました、で、今回のリーダーの方が連れて行ってくれたのが、餃子のお店・みんみん
宇都宮といえば餃子でしょ!ということだそうで。
驚いたのがメニュー。本当に餃子くらいしかないです。
焼き餃子、揚げ餃子、水餃子。そして、ご飯にビール、ジュース。これだけ。仕事中なのでビールはダメダメでしたが、とりあえず焼き餃子と揚げ餃子、ご飯を注文。
餃子はどれを選んでも一皿6個で240円、ご飯は1杯100円だったかな?
味についてはわたし程度の表現力じゃありきたりな感想にしかならないんだけど、おいしかったですよ。ふっくらしていて肉感たっぷりだけどいやらしい臭味がなくてさっぱりしていておいしいです。揚げ餃子のさくっとした皮の感じもいいんだけど、やっぱり焼き餃子のぱりぱり感が良かったですねー。
機会があればまた食べたいけど、宇都宮へ行く用事がなかなかないんですよね(苦笑)。
でも、おいしかったなぁ…あれは宇都宮へ行ったら一度は食べておかねばって感じでしたね。

先週のことですが、幼女棒の記事書いておいてデスマ一回もやったことありませんってのもアレだと思い、近所のお店でデスマが稼動してたので、やってみました。
ケイブのゲームは基本的には壊す楽しさよりも避けの比重が高いのであまり好きじゃないんですが(圧倒的な火力か機動性で機体を信頼して攻められるゲームや工夫を凝らして地形とかパターンを構築していくゲームは好きだけど、圧倒的な敵弾に圧されて攻めよりも避けに比重がかかるゲームはあまり好きじゃないんですよ…攻められないで圧されて避けなきゃいけないゲームって苦手です)、これも後半はそうだったけど、序盤はわりとガンガン攻められるので面白いゲームだなと思いました。ヘタレてるのでレベルは当然全部選べる一番下からやってますが、それでもサクラの次の章のボスかな?首がいくつかある竜までは1コインでいけました。で。2度目のプレイは別のお店でなんですが、そこ、1コイン2クレだったので、1クレでは前回同様の場所で墜とされましたが、そこからコンティニューしてラスボスっぽいもののところまでは行けたので、ケイブのゲームにしては難度抑え目なのかな?と思いました。店として結構難度下げてるっぽかったから、二度目でその設定で前回と同じところでミスというのも結構屈辱的なものはあるわけですが、それは自分が下手だからしょうがないとして。こういうゲームもたまには悪くないなと思いました。行き過ぎない難度で適度に遊ばせてくれる。でも、そういうバランスのゲームで傑作はオーダインで、いまだオーダインを超えるゲームは出てない気はします(初心者狙いで低めのバランスかつ、スコアラーも熱くなれる要素が入っていて面白いってところで…VCAで出して欲しいですねぇ)。デスマは…いいゲームなんだろうけど、ケイブらしい『見た目がごちゃごちゃしていてなにやってんだかわからなくなる』ところが残念。ケイブの芸風だからしょうがないんですが(苦笑…でも、他社のパクリや下請けばかりで芸風のないメーカーよりはずっといいですけどね、さすが90年代を生き抜いてきたメーカーですよ)。でも360買ったらやりそうな気はします。初回限定版を買わないと落とせないダウンロードコンテンツがあるらしいとかで萎え萎えですが(何のためのダウンロードコンテンツか?と)。
デスマIIもやってみました、初回でクリアしたという話もちらほら聞くゲームですが、わたしには無理でしたねー。なんでも4面で終わりで、今後のアップデートで完成版になるとか…アーケードでそういうリリース方法ってありなんですね。ずいぶんテキトウになったなぁ。バランス調整のバージョンアップとかでも結構どうなのよ?って感じはするんですが、それは発売してみなければわからない問題もあるだろうし仕方ないところもあるんですが(何のためのロケテストか?って話はさておき実際に稼動しないとわからないこともあるでしょうしね)、未完成でリリースしちゃうってのはさすがにお店やプレーヤーを舐めすぎてないか?って気もしますね。IIは多分そんなにやらないと思うので別にいいんですが。
雷電IIIみたいな渋めのゲームは結構好きなんですけどね、IVはちょっとやりすぎな感じがしたから、早いところ次を出して欲しいですね、もうちょっと間口が広くてとっつきのいいのを。雷電IIIなら、稼動店が近所にあれば、またやりたいんですけどね…以前入っていたお店は私的にばたばたした時期でちょっと離れていたら、気がついたら式神IIIになっててがっかりしたので。お店も慈善事業でゲームを置いてるわけじゃないからしょうがないんですけどね。PS2版がよくできてるから家でやればいいとか、PC版がほぼアーケードのままだからいいのでは?ってのもありますが、やっぱりアストロかブラストでやりたいなぁ、というところ。筐体と基板買うほどうちには余裕も場所もないですし。

マスクが手に入らなくて困ってます。
普段から花粉やらなにやらでだいたい7月くらいまではマスクしてるので、報道とかに煽られて買占めしてるにわかの人ははっきり言って迷惑だなぁ、と。で、こちらがマスクしてるとそういうにわかに見られるのもなんかヤだ(苦笑)。
前にも書きましたが、どうせ普段使わない人があわてて買い占めても説明もちゃんと読まないで着けるんだからマトモな着け方できなくて意味がないんだからとか、買い占めても普段使わないから鬱陶しくてすぐやめちゃうとかで結局残って、数ヵ月後だか数年後にその残ったマスクがひょこっと出てきて『なんでこんなに買ってるんだ?』って話になるんじゃないかなぁと思うと、煽られて買ったりとか、やめて欲しいですねー。
そろそろおさまってきたとはいえ、まだマスク無しで外出するときついんですよ、くしゃみとか。
インフルエンザなんて正直どうでもいいです。薬飲んで外出控えておとなしくしてりゃ治るんですから。
どいつもこいつも報道に煽られすぎですよばかやろう?
煽る報道も報道ですよばかやろう?
まったく、いい加減にして欲しいですよ?
うちの職場にも一人いましたけどね、ちょうど先週くらいか報道が過熱してた時期に『電車とかでも誰もマスクしてない』って憤ってたのがいたんだけど、翌日見たらそいつももうしてなかった…アホかと。普段からそんな感じで自分のことは棚にあげてっていう人なので、冷ややかに「そーですねー」って相槌打つだけで終わりでしたけど。
先日リーダーに、こっちも迷惑かけないようにするからあなたもストレスためないでよねっ!って言ったそばから、そいつのことで溜まってたストレスが爆発する始末(苦笑)。その人のせいで事業所全体のファックス送信の手順が非常に非常に面倒になったりね…そういうのを棚に上げて、別のことでポカやった人に陰湿にねちねち当たるから、わたしは現場の空気が悪くなるの嫌だから事務所とかでは黙ってるんだけど、リーダーとは業務時間外で電話でのやり取りだったから思いっきり言わせてもらったり(苦笑)。前の現場でもその人は仕事がトロくて、前段にいるそいつのせいで後段にいる我々が苦労してたことがあって(結局前段の処理漏れ…これが全体の半分以上あるのをを処理しつつ受け持ちの処理も何とかこなしてたですよ)、「こっちができてることをやって欲しいといってるだけで、工夫もやり方も考え方も教えてるんだからなんとかやってみてよ」って言ったら「あなたじゃないので早くなんてできません」なんて、やりもしないで否定しやがりました。サブリーダー待遇で現場にいるくせにそれかい!と思ったので、あぁ、この人はそういう人なんだー、次は一緒にならなきゃいいなぁと思ってたら、困ったことに今の現場で一緒になって、しかも前よりひどいありさまですよ。
で。
わたしが今契約している会社、つまり現場じゃなくてお金をくれてるところが、経営厳しいし今の現場の売り上げも厳しいから契約形態変えようって言ってきたんですよ、それがなぜかわたしだけ歩合制になって現実的にはごっそり下がる、と。じゃあ外出もしない(免許がないからできない)し社内で寝てるようなそいつはもっと下がるの?って聞いたらそいつは条件変わらないって言うから、
「やってられっか~~~~~!」
ということになりつつあります。
現場的にはやめたくないし抜けられると困るととめられてはいるものの、条件考えたら食えなくなるという切迫した状態だからその条件なら他当たった方が本人のためにはいいよとも言われたりと、ややこしいことに。
うちにもついにきましたよ、流行りの派遣切り(苦笑)。
苦笑してる場合じゃなくて、年単位の長期ってことでクライアントと契約してるはずなので、わたし抜けたらそっちで契約違反になるよね?って方向で条件変更すんなって押すつもりだけど、これは身の振り方を考えた方がいいかも知れませんねぇ、なんて思ったりもして。
ここでがんばっても今後条件がよくなるとも思えないしなぁ、実際の業務を監査してない人がそういうことを決めちゃうんだからやってられないですよ?
親会社がアホみたいにTVCMをバンバン流してたからそういうことになったんじゃないの?って気もしますね、あのCM見て調子に乗りすぎじゃね?って思ってましたし。今年になってからCM見なくなりましたねー。どこだかバレバレですよ?

……あんまりネガティブなことは書かない方がいいよーってのはわかってるんですけどね(苦笑)。

ところで今でもLOOX U50系のXP化の記事を参考にしてくださってる方がいて、ありがたいやら恐れ多いやら。
検索とかリンクとかで見て参考にしていただけてるようで、去年の今頃は熱かったなぁ…と思い返すとともに、結構無理しましたけどやってよかったとも。
最近立て続けに上げたジョイスティック関連の記事も、参照してくださる方が多くてありがたいことです。
ぶっちゃけてしまうと、発売されてから結構経過してるから誰かしらもうやってるネタだろうと思ってたんですが、断片的には参考になるものの自分がわかりやすい状態で記録を残しておきたいというのがあって、とりあえずやってみた次第。やってみてわかったのは、先人のがんばった方たちが残された情報が如何に大切だったかとか、後で見てわかりやすいかたちで残すのって大変だわこりゃ、ってことですね。わたしなんかまだまだ至らないところだらけですよ。本当は分解手順も動画にしてニコ動あたりに上げた方がいいんだろうなとも思ったけど、残念ながらわたしが動画を撮影できるデバイスを持ってないとか、やってるところを撮影してもらおうとするとそれなりに場所も人も必要だから、うちみたいなとっ散らかった部屋でやるのは無理無理なのですよ?まとめWikiの参照先もすべていろいろ工夫されてるのが作業してみて身にしみたので感謝でいっぱいです。動画も紙芝居なのが惜しいんですが、参考にするには十分ですし。こちらの記事自体はわたしの性格が悪いので結構きっつい表現になってはいますが、できるだけわかりやすくを心がけたつもりではいます。というか、わたし自身が忘れっぽい部分があるのでそうしておかないとあとで見てもわからなくなるからそうしてるんですが、あんなものでも参考にしていただけていると幸いです。
最近めっきり手を着けてないヘッドホンやアンプ関係は、手持ちの機材で満足してしまっているので、使ってみてここまで経過しての感想というのはどうしようかなーというところです。PCやジョイスティックのカスタマイズと違ってあの手の記事は下手するとただの買ったよ自慢になりかねないしオーディオの好みは人それぞれだから(しかもわたしの好みはかなり偏ってる部類だろうから)、他の人が見て参考になるなどとはとても思えない部分があったんですが、去年は多分いろいろおかしかったんだろうなぁと思います(苦笑)。やるなら他でやってなさそうなことをやらなきゃ意味がないから、ありきたりな感想だけ書いてもなぁ、という気はしています。幸いにして無節操に買ってるわけではないつもりなので、そこらへんは纏め様がありそうなんだけど、いろいろ難しいなぁと思います。ただ、去年のわたしの記事を自身で見返して、今同じ機種を聴いて「意外とぶれてないじゃん」なんて思うあたりは自惚れもいいところですよ(苦笑)。改めて文字にしたら、また違ってくるかも知れません。
人間の直観は、精密ではないが正確ですよ。滅多に故障しない。
ところでテキトウすぎるカテゴリも、いつか整理しないとダメですね。ぐちゃぐちゃすぎて自分でもいつ何をどこに書いたのかわからなくなってる始末。これじゃ残してる意味がないじゃないの、と。

去年のWFでちょっと思ったんですが、そこらへんの流れからか、最近クリマミ関連が不穏に活発ですねー。
スタジオぴえろ、過去の遺産に頼らなければならないほどしんどいわけじゃないでしょうに。
もう魔法シリーズはそっとしておいてくださいよ?
ファンの希望も聞けない、空気読めない、足元見た商売しかしないんだから。
なんだかんだで結局頓挫したマミ・アゲインをわたしはわすれてないよ?
稀沙の登場は結構楽しみにしてたんだけどなぁ。
フィギュアやらプライズやらで再び儲けようと企んでいるようですが、どうなんでしょうかね。
シリーズ復興っていったって、10年ほど前にファンシーララで大コケしたのにね(個人的にはアレも大好きです)。
BD化とかするなら、こんどこそ回転木馬とかフィナーレ!フィナーレ!だとか想い出のベストテン+NG集を無修正で収録とか、ノンテロップのOP・EDを完全収録してくれないと話にならないです。
DVDは画質きつかったしねぇ…見られるだけでもマシだといわれればそうなんですが、値段もアホみたいに高かったしね。BDで出すなら値段は抑え目にして欲しいですね、LDやDVDのBOXと同額とかはありえないんで。高くても以前のソフトの半額でしょ。DVDの画質見ててオーサリングもやる気ないのはわかってるから。それであの値段だったからなぁ…。値段についてはバンダイビジュアルもぼったくりなんだけど、ぴえろがふっかけてるって話だったから。
トレーディングカードも使いまわしの絵ばっかりでがっかりだったし抽選プレゼントのカードファイルも実際に作られてたのかぁゃιぃしね、LDの特典だったメタルフィギュアも抱き枕も出来が微妙だったしねぇ(造形とか生地とか印刷とか)。
ファンからテキトウにお金を巻き上げようというのじゃなくて、もしいろいろ再来させたいなら、もっとがんばって欲しいですね。
グッズ大量に出して釣るとかじゃなくて、作品そのものを見せる方向でがんばって欲しいですね。
変な方向にがんばられても困りますが、なんとかして欲しいところではあります。リメイクとかは勘弁。やるなら完全新作で。クリマミ~ユーミまでの4作は、あの時代だからこそ成立したんだろうし、それを無理やり復興しようとしてファンシーララは結果的に微妙なものになっちゃいましたし(大森監督は現在でもバッカーノ!とか夏目友人帳とか、面白いものを作られていてなによりですが、とするとララのコケっぷりは…多くは語るまい、ロンググッドバイでマミという作品を微妙な方向で幕引きしたあの人が…ですかね)。
それとファッションララをちゃんとシリーズの5作目として扱って欲しいですね、DVDも結局出ませんでしたしね。
BD出すならファッションララもきっちりリリースして欲しいところです。エミの岸キャラだって言えばそういう方向で見たがる人もいるでしょうし(わたしはそういうのはどーかと思うけど、とっかかりはどうあれ興味を持って見てファンになってくれるのはいいことだから)。
個人的には不遇に終わってるユーミを何とかして欲しいところだけど、あれは当時の背景とかシリーズの変遷がわからないとダメ作品扱いされかねない部分が多くてとてもじゃないけど人には薦めるのが恐ろしいです。マミは別格としてシリーズ中で一番好きなのがユーミだけに、判官びいきじゃないんだけど、どうにももどかしいというか。ユーミだけ魔法返してないから続きやろうと思えばやりようが無くもないって悪あがきも…実際にやったら某氏の『魔法少女継続中』ってマンガみたいになりそうな気がしなくもないです(苦笑)。

PS3ナムコミュージアム.commのドラスピ、地味に順位下がったのでがんばってますが、腕落ちてるし運も向いてないので抜けないかもなぁ…まだ、あきらめてませんよ。ナムコは問い合わせしたらエリア3ボス曲のところは修正するって返信くれましたが一向に修正されませんけどね。やる気あんのかなぁ?
安いタイトルだからってユーザー舐めすぎ。さすがナムコ。

オチません。


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2009年5月17日 (日)

ただの日記です。過度な期待はしないでください。(~20090517)

どこぞで見た名言。
「もの買うのに自分で調べない奴はおかしい」
至言だね。

某所にて(ばらしますが)。
相変わらずプロごっこやって素人騙して金取ってることに苛々する。
対象機がいつまでたっても出てこない。その日に行くと段取りして事前に連絡しているのに、スタッフ間の疎通がまったくなされていなくて、しかも店員が動作の優先順位を全然考えてなくて目先のことばかりで動くから、馬鹿みたいに待たされたことがあって怒り頂点でしたよ。店内の連携は体育会系、下のものは上のものにいいようにこき使われて罵倒されていた。8年ほど前となんら変わってない。ここが販売したユーザー先へも行ったことがあるけど、相変わらず診断と称して結局何の対処もせずメーカーに修理依頼した方がいいなんていって診断料をユーザーから搾り取ってるのね、ある意味詐欺でしょ、それ。店内の看板にはメーカーが使ってる診断ツールで診断してるなんて書いてあるけど、嘘ばっかり。はっきりいってメーカーのサービススタッフが持ち歩く診断ツール、PC付属の場合やWebで公開されているものでなければ、一般に他所の企業が手に入れることはまずできません。あたりまえだ。セキュリティの関係もあるしね。
いい加減にした方がいいんじゃないかなぁ、PC DEPOT(あーあーあー、言っちゃった)。
昔バイトで1ヶ月だけ在籍したことがあって、面白い職場ならがんばろうと思ったけど、そんな『素人を騙してお金取ってる』ところとか、内部の理不尽な体育会系のノリに嫌気がさして、立場はどうあれメーカー側にいたいと思って速攻でやめた痛い過去を思い出した。あれから少しは変わったかと思ったけど、全然変わってないどころか、何もしないでお金取ったりとか、より悪化してるじゃないですか。それでクリニックだとか、よく言えますよ…メーカーでもないのに、保守マニュアルもないのにテキトウにメーカー製PCを分解して壊してみたりとか、いい加減にせぇよ、と思いますね。
他の量販店にも言えることもあるけど、いい加減な知識でテキトウな判断して無知なお客様にテキトウなことを言わないで欲しいですね。あとあと困るのはメーカー側の対応するスタッフなんだから。PC DEPOTご自慢の診断ツールの結果も、はっきりいってメーカー製PCでは診断基準からは除外ですよ、だってメーカー採用のツールじゃないんだもの。そんなツールで出された判定で故障といわれても対処しようがないです。
診断と称して素人さんの家に出向いたりマシン持ってこさせて結局解決できなくてメーカーに対処を丸投げするのに診断料を取るのもやめた方がいいです、というか、やめてくれないか?出向いた先でユーザーさんにそういう話を聞かされると、いたたまれないんですよ。
ぶっちゃけ、量販店は物売ってりゃいいんです、メーカーとのサービスプロバイダの契約もないのにプロ気取りで保守サービスを展開するのはやめてくれないか、と。どうせろくなことできないんですから(特にPC DEPOT)。

ここ最近、帰宅すると時間がもう翌日ですよ?
朝から深夜まで、ネットできるのは家に帰ってからほんの1時間もないくらい。なんか単独行動できるようになってから、1日100Kmくらい普通に走ってる気が…運送業とかじゃないのに…今回の現場、面白いけどきついですよ?帰宅したら大抵ぐったりして寝てしまってます。当然ゲームもほとんどできないか、記事なんかもちょこちょこ書きつつ、下書き用意して、やっとこさ…って感じでしたが、ひさしぶりに某スレ見たら、またしても関係ないのに本人認定されてて萎える…いや、あの、ネタ元として引用してくれるくらい、いいんですよ?そうやって参考にしていただけるのはありがたいことですよ。ただ、出展元がどことかくらいは貼ってくれると嬉しいなー、なんて思いますが。

そういえば先週くらい前の土曜にフジヤさん主催だったかでヘッドホン祭りがあったようですが、仕事だよー、無理ー。Arkさん、たぬきさん、すごくいい人でお話も面白いからお会いできると嬉しいっていうのはあっても、わたしが悪い人だからなぁ…にわかだし(苦笑)。いや、にわかというか、AH-D7000とHD-1L、KAF-A55で満足しちゃってるから、これ以上を望んでいないとも言えます。使い分けにしてもDENONの各段階の機種とMDR-CD900ST・KH-K1000で事足りてしまうし。それと、今回出展されたというe8やHD800にさほど興味がわかなかったというのもあります、機会があればあの辺は落ち着いてから聴きに行きたいというのもありますし、実際前回のお祭りでもわたしが注目したのはHD-1Lという、それこそ枯れた機種だったわけで…そりゃ、KAF-55を知ることができたのはものすごい幸運だったと思ってますけど(それとともに、『何そのおもちゃ?』だとか『安物複合機はOut of 眼中』的反応だった寄り合いの人達の空気も忘れてませんけど)。あぁ、そういえば、ラウンジでの集まりが一種異様で近寄りがたいから行きづらいとか、顔見知り同窓会的雰囲気イベントだから入りづらい、という空気はあるやも知れないなぁ、と思いました…コアな趣味はある意味で排他的になる部分があるから、しょうがないのかなーという気はしますが。ヘッドホンってアクセサリー、ライトでもなければピュアでもない、すごい半端な微妙な位置づけの趣味だから、難しいんですよね…実際、わたしもAH-D7000買ったときはまわりにドン引きされましたし(というか、引かれるの嫌で黙ってたのに、たまたまここ見てた人がばらしたらしく(涙)…もうね)。そういや澪ホンとはいいたくはないK701(言っておきますが『けいおん!』のアニメは好きですよ、堀口キャラがぴょこぴょこ動いて楽しいし相変わらずクオリティ高いしアニメは面白いし、キャラ的にも澪はピンポイントであたりだし…原作はいまだに読んだことないですけど)、前から欲しいなーとは思ってたけど、この騒動で買いづらくなった(苦笑)。なんでK701?っていうのはいろいろあると思うんですが、ある程度音的な部分で突っ込み食らわずに絵的に映えるのがK701だったから、というだけのような気がしますよ?たとえばこれがDENONのD系だったら地味臭くてしょうがないし、SA5000じゃ奇天烈すぎるし、HD650とかもデザインって意味ではダサいですし(それ以前に臭いが…って問題は別の話か)、かといってパナソニックのレトロ調系とかスカルキャンディなんかだと音関係のヲタクから「ないわ!」と食らうだろうし、CD900ST?それはないわ…いや、それはそれで格好いいですが、そこじゃなくてK701というところが、京アニさんのセンスなんでしょうねー。正規輸入品が店頭で売られているような価格で高校生が買うものか?というのはとりあえず置いておくとして、あれはあれで間違ってないと思いますよ。もっとも、アニメで興味もって買うのはいいけど、それでいい音で聞けるかどうかという以前に、好みの音かどうかは、また別の話ですから。そこらへんでまたアンプ信者たちのアニヲタへの啓蒙みたいな熱いバトルがあるよォねぇ(棒)。それはさておいて、ずーっと前のエントリーで、開放型で買うならK701が欲しいかもって書いた気はするんだけど、もう覚えてない…いや、最近はそれどころじゃなくなってたわけで。

そりゃ1ヶ月でジョイスティック3本も買っちゃうと、厳しいです、そんなに買って何に使うんだ?ってのもありますが。いや、RAP2SE化とRAP3SE化は結構使ってます。RAP2SE化は主に雷電III,エグゼリカ、SEGA AGES2500のファンタジーゾーンやワンダーボーイ用ですね。幼女棒SEは360を買うまで箱入り、未換装のRAP2とRAP2SAも基本はストックですね。RAP2SAはちょっと使って、結局わたしには三和レバー&ボタンは向いてない、ゲームセンターで筐体に組まれているのならともかく、自分が選んで使うものじゃないなーと。でも、RAPEX SEを買ったのに三和化する人を馬鹿だろうとはいえません、ノーマルのRAPEXを生産しないホリが悪いんだし、好みの問題だから三和が良いって人にはそうするしかないんだから。個人的には三和のレバー・ボタンは操作性も気に入らないし壊れやすいから嫌いなんですけどね。すぐ粉噴くしキコキコいって動き悪くなるし。そのくせ一般の人として買おうとすると高いんですよね。直販の料金は、あれはないわ…。
で。個人的にはこれで十分って状態にしたRAP3SEがPS3とPC用の現在の主力ですが、ドラスピ、いまだ旧バージョンノーミスクリアのリプレイ録れません。悔しいなぁ。
PS3のナムコミュージアム.commのスコアも伸びないし。クリアだけなら本当にいつでもその気さえあれば…なんだけど、残7とかいう好条件でエリア9終盤まで到達しても70万点台で終わることもあるし。極めて運要素が強いゲームすぎて…もちろんミスしないとかアイテム逃さないという要素も重要なんだけど。
Dsranking
普通にクリアして50万前後、そこから稼ぎ出すとしても、60万台がひとつの壁なんだろうなぁという気もします、このゲーム。実際、70万点台なら、コンスタントにクリアできる人ならそこそこ到達できるだろうと思われ…80万以上は、ミニスカ太陽神アーリア様の加護が無いと厳しそう。自己ベストで旧バージョン98万だから写真の記録の86万は新バージョンでは自己ベストなわけなんだけど、ここで止まりたくないですね。たいしてゲームが上手くもないわたしがこんなところに居られている、というだけでも上出来とすべきなんでしょうけど、これだけは上手くやれる好きなタイトルだからもっと上へ行きたい!というところです。
雷電IIIとかは好きでも下手糞すぎるので(普通に下手糞、フォローしようがないくらい下手糞)、上手い人のプレイやDVDを見て「ふゎー、すごいねー」と感心してびっくりするばっかりなんだけど。

Ub50uc50
ぉょ?www
Fmvluc50nbios
やっちゃいましたw
しかし、BIOS版数1.21て…国内でもシンガポールでもそこまでアップロードされてないんですけど…そうやって、未掲載BIOS搭載とか、やめてーw
頼むからBIOSは新しいの出たら、ちゃんとダウンロードできるようにしてくださいよ富士通さん?
Fmvluc50nbtoc
Windows XP HomeのULCPCライセンスです…だからLOOX UはULCPCじゃないよ!って言ってるんだけど、こうしないとライセンスもらえないんだからしょうがない。いまさらこのご時勢にXPの新型機です。泣けてきます。
いや、XP自体は好きなんですけどね、セットアップする暇がないというか。
それよりも、LOOX UがULCPCなんていう安物扱いされるのは我慢ならないですね、量販店なんか勘違いしすぎで、知り合いでもEeePCだかAspire OneをUMPCとか言っちゃうし…UMPC(ウルトラモバイルPC)は辛うじてLOOX Uサイズまで、もっと攻めるならWILLCOM D4とかOQOでしょ、液晶は7インチ未満、重量もノーマルバッテリーでも600g以下、Lバッテリーでも800gは切らないとUMPCだなんてちゃんちゃらおかしいですよ?ノーマルで900g超えとか液晶7インチ以上とか、そのくせ解像度が1024x600なんて狭くて使えないとか、そんなのはUMPCじゃありませんよ、ULCPCです、ウルトラローコストPC。安物ですよ(言い切るかね?)。あ、でも、hpのHP 2133 Mini-Note PCはありです、あれは液晶解像度も高いし。HPも次のモデルあたりからは1024x576や1024x600に落としてヘタレちゃいましたが。残念。hpは次のモデルでも高解像度液晶で、しかもハイスペックモデルを用意してくれていました…さすがhp、こういうところは国内のメーカーや他のNetBookを作っているメーカーも見習って欲しいものです。情報提供いただいたdawnpurpleさん、ありがとうございます。
ま、液晶解像度だけがすべてじゃないですけどね…解像度高くてもVAIO type Pなんてヘタレたマシンもありましたし。VAIOが廃熱設計ひどくてへたれてるのはいつものことですから、そこを読めない購買者が悪いんですが(苦笑)。
Fmvluc50nbtocopen
今回はワンセグなどの搭載物無しでも、メインボードの拡張スロットは生きているようです。ただし挿せるデバイスが何もありませんが。ここで社外品にでも使用を解放してくれていれば、WANモジュールなりGPSなり行けるんでしょうけど。というか、WANモジュールは使えるものがあるらしいとか。よく調べてないのでわかりませんが。やれるものならやってみたいところ。安ければ。GPSはBTOのオプションで用意されてると嬉しかったんですけどねー。
いずれにしても今から明日の仕事の準備しなくてはいけないし、今週も大変そうだから、セットアップして使えるようにできるのは来週かなぁ…XPで使わずにWindows 7 RCの実験機になりそげな気も(それはダメだろう?)。
実際は今まで使ってたU/B50のHDDを載せ換えてそのまま使う予定だったんですけどね。BTOカバーを開けただけで満足してすぐ戻しちゃったので、そこまでやってません。
それと、今回のモデル更新でついにLOOX UからVistaモデルが消えるという時代逆行ぶりwww
メーカー公式のリリースがXPモデルのみになったことで、XP化のまとめにやる気がなくなった…というのも一因としてあります。いいんじゃないでしょうか?LOOX UはXPで動かすべき、というみんな?の要望がかなって、ついにVistaモデルが駆逐されたわけですから。ぁぅー。初回購入組のわたしとしては、なんともいえない気分ですが。

テレビ見てるともう最近ずっとニュース速報でインフルエンザ感染者が増えただとか、そんなこといちいち速報しなくていいっつーのよ?
ニュースに出てくる無邪気にマスクしてる人を見ててもイライラしますよ?だって、鼻出してたりノーズフィッターきっちりセットせずに浮いたままつけてたりしても意味ないでしょ?ってことですよ。
一昨年、実際にインフルエンザにかかってるから言うわけじゃないですが、そんな大層に扱うものでもないですよ?(いうねー)。
ただの重い風邪かと思って診察に行って、感染発覚してからの看護師さんや医師の態度の変わりようはそりゃもう引くわ、って感じでしたが、実際は薬飲んでおとなしくしていれば、時間が癒してくれるものです。感染にしても、かかってるとわかったら無闇に出歩かなきゃいいんだけど、馬鹿みたいに神経質になる必要もないわけですよ。だいたい、感染して手遅れになっても、死ぬのがちょっと早くなるだけですから。
人はいずれ死ぬ。
要は、ちょっとだけ、ほんとにちょっとだけ、衛生対策に気をつければいいんじゃないかなーと。だから普段咳きするときにアホみたいにこぶしで咳き込んだり咳き込むときに口をおさえることすらしないアホな人が口をちゃんとおさえるだとか、マスクのつけ方もちゃんと取り説見て適切につけるとか、手洗いやうがいをきちんとするとか、そういうところからでしょうと。ニュースで騒いでるからってスタイルだけ猿真似しても意味ないですよ?
…と思った、今日のテレビ放送。正直なところ、ニュース速報が鬱陶しくてしょうがないです。もっと大規模に、3桁単位で死人が出たとか、そういう状況で騒ぐならわかるんですけどね。報道が状況を無闇に煽りすぎ、という気はしますよ。


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2009年5月13日 (水)

デススマイルズ対応スティック(REAL ARCADE PRO.EX相当)をセイミツ工業のレバーとボタンに換装してSE(Special Edition)化する

※20090517 大幅に加筆訂正(主にレバー解説のあたり)

いろいろあって遅くなってしまったデススマイルズ対応スティック(デスマ棒とか幼女棒とかいわれているアレです)のスティックとボタンをセイミツ工業さんのものに換装してみました。
換装自体は結構前に終わっていたんですが、なにかとあって書けなかった…というのはさておき、この幼女棒、実質はホリのジョイスティックのリアルアーケードPro.EXで、ボタン配置がリアルアーケードPro.EX SEという製品だったりします。amazon限定販売で4月くらいは予約受付してたんですが、今は品切れでえらい値段に…ホリストアで直販でもしてくれればいいんですが、それはさておいて。
今回は以前のRAP3SAの記事RAP2のときとくらべて少し大変でした…以前の2機種とくらべて、ちょっと面倒な加工が必要になるところがちょこちょこあるので注意です。
それと、後半の方には、RAP.EX SEを三和化するのに使えそうなヒントも入れてあるので、RAP.EX SEが手に入ったのに三和化したいなんていう罰当たりなうらやましい方も参考にしていただければ幸いです。プリント板マイクロAssyのパターンカットをしなくても使える方法にしてあります、というか、動作確認とメンテナンスを容易にすることが目的なのでファストン端子で接続するため、パターンカットよりも推奨です。若干お金がかかりますけど。
それと、セイミツだからガードができないだの三和だからゲームプレイでは命取りだの、そんなことはどうでもいいです。ぶっちゃけ好みの問題なので、どちらのメーカーのレバーも基本的に必要十分な操作性は確保されています。だからそれ以上の快適性・好みに合わせてカスタマイズするということなのであって、自分が下手糞なのをレバーのせいにするのは論外ですよ?(あーあーあー、言っちゃった)。ただ、個々人の感覚でやりやすい・やりにくいだとか、大会でのレギュレーションに合わせて操作慣れするだとか、そういうシビアな領域では、確かに厳然とした差は存在します。それ以外では自己満足の世界だってことは認識しておく、くらいでいいと思います。
わたしの場合は三和レバーは気に入らない、長年馴染んだレバーはセイミツ製だし、ものとしてのつくりも信頼しているからセイミツにしている、それだけです。個人的には操作性でも三和は使う気にならん、というくらいの差はあると思いますが、それを理由にゲームがうまくいかないなんてヘタレたことは言わないし言いたくないです。ふらっと入ったゲームセンターで三和レバーでも普通に遊びますしね。まぁ、ホリボタンみたいに、あきらかに「これ、まずくね?」って操作性の場合は問題ですが(苦笑)。

それではまず、箱から。
01
箱正面です。

02_2
箱側面です。
03
これも箱側面です。
Photo
そしてこれが今回、未来から送られてきたとかamazonがタイムマシンを実用化したらしいとかいわれている納品書です(苦笑)。
確かに6月再入荷分って印刷されてるよォねぇ。
いきなり届いたので自分もかなりおどろきました。
そして、換装前の通常の外観です。
Photo_4
配置がノーマルのRAP.EXとは異なり、RAP.EX SEと同様になっていますよ。
今回使用した工具は以下のものです。
Photo_2
・#2のプラスドライバー
・7mmのボックスドライバー(ナットドライバーとも呼ばれています)
・電工ペンチ(ファストン端子に対応したもの…詳細は後述します)
・5mm程度のマイナスドライバー(サイズはテキトウでいいです)
・ラジオペンチ
・ニッパー
・カッターナイフ
工具はほとんどをダイソーでそろえてます。最近の100均の工具なめんな!ってところですよ。工具屋さんで何倍もの値段のする工具を買わなくても、これで必要十分です。サイズと使い方さえ間違えなければ、ネジの頭をなめたりとかなんてしません。やっちゃう人は高い工具買ったってやりますから(苦笑)。
これらに加えて、金属加工のできるヤスリがあった方がいいです、というか用意してください。手順のところでも書きますが、今回は金属を削れるヤスリがないと困ります。
電工ペンチはマーベルNO.300Aという製品を型番指定で。直販以外なら1300~1500円くらいで買えるものです。ホーザンの圧着工具でもいいんですが(というか昔ロケで仕事してたときのはそっちを使ってた)、あれはめちゃくちゃ高いです、値段はマーベルの3倍くらいするし圧着専用だから別途ワイヤーストリッパー買わなきゃいけないし(これももちろん持ってますが高いですよ?)…もちろん高いだけあっていいもので扱いやすいけど、今回の工作にはそこまで必要ありませんのだ。マーベルの工具も十分使いやすくて目的には困りませんですよ、これならファストン端子の圧着と今回使う配線の皮膜剥きも一本でできます、便利。で、この電工ペンチの使い方は手順内で説明します。
それから、今回セイミツさんから取り寄せた部品の一覧です。
・LS-32(SSベース)
 いわずと知れたLS-32、今回もこれ。ベースはSSベースでお願いしますというように注文時に確認するようにしてください。
・PS-14-KN(合計8個)
 30φのスケルトンボタンを8個(グリーン・レッド・ブルー・イエローをひとつずつとパープルを4個買っています)
・PS-14-DN(同色ボディー黒 2個)
 24φの同色ボディー黒を2個(スタート・セレクト用)
・35φのクリアレバーボール
 パープルをひとつ注文しました。
・ファストン端子(大)10個1セット
 1セット注文しました。
それから、今回の記事でも家庭用アーケードスティックスレまとめWikiはとても参考にさせていただいています。
では、はじめましょうか。

Photo_3
底面の板を外すと、USBケーブル近辺などの2箇所、底板と天板にアースをとっている箇所があるので、ここは戻すときにも接続しますので覚えて置いてください。
Gnd
そしてボックスドライバーで天板を外します。コツとしては、天板側からネジを押さえながらドライバーを回してやれば、外れながら空回りしたりせずに上手く外せると思いますよ。
下の写真は天板を開いたところです。
Photo_5
これまでのRAP2やRAP3SAと違って、基板が天板下のスペースにも入っています。
配線を傷つけないように注意して作業してください。
レバーボールのはずし方は、レバーのシャフトの根元にマイナスドライバーをあてがって、レバーボールを回せば取れます。
レバーボールとレバーパッキン、シャフトカバーを取り除いて、レバーをステーに固定しているネジ4本をプラスドライバーで外して、レバーを取り外します。
レバーだけの図ですが、こんな感じです。
Photo_2
…すみません、LS-32のレバー取り外しのときに写真撮り忘れたので、ここだけ前回の写真を流用しています(苦笑)。やることは同じなので。
※ちなみに新品のレバーの場合はグリスアップしなくていいので、シャフトまでは分解しないようにしてください。元々グリスついていますから。というか、ゲームセンターで酷使されるわけでもないので、グリスアップなんてそう頻繁にやるものでもないです。家庭用として使うなら、そこまでは不要ですね。買ってからもう20年近くになるコントロールボックスのレバーでさえ、グリスアップなんてしたことないですよ?(さすがにそれはやっておけって気がしますが…)。
レバーボールとレバーパッキンを外したら、配線をニッパーで切り取ってレバーを外してしまいましょう。
蛇足ですが、取り外した三和レバーの写真です。
Photo
これは三和レバーを裏から見た図。
Photo_2
そして三和レバーの分解図。
Photo_3
三和レバーはスティック裏のガイドが透明で見た目がかっこいいだとかそういう話ではなく、これはこれでメンテナンス性を考慮したつくりになっているわけです。ガイドはネジ無しで固定されているので簡単に取り外しができるようになっていて、マイクロスイッチの交換が容易にできるつくりなわけです。
使われてる部品は、マイクロスイッチ以外の三和製の部分は華奢で壊れやすいですけどね。つか、マイクロスイッチも耐久性を活かせないつくりになってます…ピンに直接スティックが触れるので。詳しくはまとめWikiを参照してみてください。
このレバー、JLF-TM-8T-SK-Kという型番で、まとめWikiなどによると他のRAPで使われているJLF-TP-8YT-SKの基板なしの特注品だそうで、三和電子から直接購入することができないようなのですが、実質は本当にマイクロスイッチに基板がついていないだけのものなので、ファストン端子をつけられるようなマイクロスイッチをJLF-TP-8YT-SKにつけてやれば、基板のパターンカットをせずとも端子の抜き挿しだけで使えるJLF-TM-8T-SK-K同等にすることができます。
三和レバーを取り払ったら、セイミツレバーを取り付けます。
Photo_6
レバー取り付け時は、プラスドライバーは押し付ける力を強めに、回す力は軽くでいいので、比率的には8:2くらいで押し付ける力を強めにして回してください。そうしないとおそらくネジ頭をなめてつぶしますよ。ネジは元々のレバーを取り付けていたネジを使えば、セルフタップでステーの穴をねじ切りながら固定することができるので、元のネジをそのまま使ってください。
ちなみに取り付け前の作業として、SSベースの角を一箇所、つまりボタンに最接近するところをステーからはみ出さない程度に削っておく必要があります。記事のあとの方でわかります。
レバーを取り付けたら、配線をファストン端子にします。
Photo_7
コツとしては、まず電工ペンチのワイヤーストリッパー部の0.75のところで配線の皮膜をテキトウな長さに剥いて、むき出しになった配線の先端をファストン端子にあてがい、まず2.0でテキトウに圧着してから、1.25でしっかり圧着します。圧着したあと配線を引っ張ってみて、固定されていて抜けなければ問題ないので、配線の接触部だけでなく端子の根元の皮膜側もあわせて同じように圧着します。これの繰り返しです。不精していきなり1.25で圧着しようとすると大抵は端子を壊すのでやめておいた方がよろしいかと思いますよ?
配線で圧着されていても心配ということであれば、圧着したあとにハンダを少し流してあげればいいと思います。やらなくてもちゃんと接触してれば問題ないんですけどね。
そして、配線全部にファストン端子を取り付けたら、レバーへ配線します。
Photo_8
一つ前の写真からお気づきでしょうが、配線がごっちゃにならないように、付箋かなにかでレバーの方向を書いて、まとめておくとよいでしょう。ここで手を抜いてテキトウにしておくと、あとで配線が混じったときにすごい面倒なことになりますよ?
ちなみに写真の中で付箋に書いてある方向は、実際の操作に対しての上下左右です。
それから、右方向への配線の端子がRAPのマイク端子などのケース部分と干渉するため、レバーの外側へ折れない程度に倒しておくようにしてください。あんまりぐにぐにやると、端子が折れて泣きますよ?
ここでちょっと所感を。RAP3SAなどもですが、それ以前に一般的なアーケード筐体に関しては、スイッチは信号線がGNDに落ちればONになるという考え方なので、レバーについても基板タイプのスティックなんかはGND線は当然1本でいいので、簡素化して上下左右+GNDでレバーハーネスの配線は5本でいいのですが、XBOX360のジョイスティックというか方向キーはそうはいかないようです。友人が解体したDOAステ?だったかも、レバーの配線は全部別々にひいてあったということで、360の場合は信号線をGNDに落としているのではなく、それぞれ外れている信号線をつなぐことでONにする、と言った考え方なのかな?とも思いました。だからGND共通の基板タイプのスティックを使うときは、基板のGNDをパターンカットしないといけないとかなんじゃないでしょうか。詳細はよくわかりませんけどね…と思ってまとめWikiの360のところをよく読んだら、ちゃんと動作原理書いてありました、すみません。要するに二軸でそれぞれの信号線が落ちる部分がある、ということは、X軸・Y軸で判別してて、つまりアナログスティック的考え方なんでしょうかね。ハードウェア的にもデジタルインプットをアナログ的に処理させるようにしてる、とか…昔、普通の2L12Bのコントロールボックスの1P側を3DサンダーセプターIIの基板につなぐためのD/Aコンバータ付きJAMMA変換ハーネスを作ったことがあるから(メガロ50に入れて稼動もさせました、ネタ的にはインカム良かったw)、なんとなくわかる気がするんですが、そういうものかなー、と。ヒューマン的にはデジタルで操作してるつもりだけどコンピュータ側からは閾値以上のアナログデータが入力されてるように見せかける、ってことなんでしょうかね。
再開します。
レバーが取り付けられたら次はボタンですが、今回もレバーに一番近いボタンが、ネジ式だと固定リングが引っかかって上手く取り付けられないので、リングの一部をカッターナイフで削ります。
削らなくてもむりくりリングをステー下にもぐりこませてボタンをねじ込むことができるのですが、ボタンのボディ側に変なテンションがかかるので部品的にあまりよくないのと、ステー下部分の空間がリングが入るかどうかも天板とステーの工作精度的に個体差があることも考慮して、リングを削る方法をとっています。なお、削る部分はねじ込みのねじ切られてない側を削ってください。要するにねじ切られている側が天板に接触するような感じになります。
削った写真がこれ。
Photo_9
だいたいこのくらい、テキトウにステーと天板の間にもぐりこませられるくらいまで削ればおkですよ。
もぐりこませたら、ボタンを取り付けます。
Photo_10
が。
ここで前述した『スティックのベースの角を一箇所だけ、ステーからはみ出さないように削っておきましょう』という作業が必要になります。削ってあれば問題ないんですが、わたしの場合は全然気がついてなかったので、写真のようにネジ式ボタンのネジ部がスティックのベースに引っかかって、ボタンが取り付けられませんでした。
ちなみに天板についているステーは無加工で全然大丈夫です。
じゃあ、わたしはベースをどうしたかというと…ニッパーで強引に削りました(苦笑)。ニッパー、刃先がどうみてもおつかれさまでした、刃先終了のお知らせみたいな感じになりましたが。そうならないように、金属を削れるヤスリを用意して作業にあたってくださいですよ。
それとスティックのSSベース、微妙に長さに違いがあるので、できるだけステーからはみ出さない方をボタン側に向けて取り付ける、とかすると、削る分量も少なくてすむので、作業がそこそこ楽になりますよ。そこらへん、考えずにテキトウにステーにスティックを取り付けてしまうと、結構面倒なことになります。
ボタンの取り付けですが、ネジ式の場合は下の写真のように、マイナスドライバーを固定リングに当ててあげて、ボタンはスイッチをつまんでネジて固定してあげるとよろしいかと。
Photo_11
これでボタン交換も順次行います。ボタンについている端子の抜き方は、軍手するとかラジオペンチでつまむとかして、端子を壊さないように、それと怪我しないように慎重に大胆に引っこ抜きましょう。
それからおまけとして24φのボタンの比較写真です。
24
左がセイミツ、右がホリボタンです。スタート用とかの24φですが、ホリボタン、見るからにダメなんですけど…。
ホリボタンは30φの通常のボタンもひどいですが、ここもこんなです。ホリボタンは使い物にならないです。
そして、全部換装した状態の天板裏側です。
Photo_12
あとは天板を取り付けて底面の鉄板を閉じて完成です。天板と底面の板をつけるときに、外したアースをきっちりつけておくことを忘れずに。
で、完成。
Photo_13
どんなもんでしょうかね。
ボタンは全部パープルで、という作例があって、それはそれでカッコいいのでいいなーと思ったんですが、同じことやってもなぁ、というのがあって、これまた誰でも考え付きそうですが、元配色のままでスケルトンボタンにしています。
あとは動作確認ですね、360の実機で試すなり、まとめWikiあたりを参照して有志の方のドライバをPCにいれて動作確認するなりで、配線に問題ないか確認できれば完成ですよ。

さらに蛇足ですが、ここでRAP3SAから外したJLF-TP-8YT-SKと幼女棒から外したJLF-TM-8T-SK-Kの比較写真、ついでにちょっと関係なさげですがLS-32-01の分解写真も載せておこうと思います。
まずは三和レバー同士での比較写真。
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左がRAP3SAのJLF-TP-8YT-SKで、右が幼女棒のJLF-TM-8T-SK-Kです。
マイクロスイッチが基板に組み立てられているか、ばらばらでくっついているかの違いしかありません。レバーボールの色が違うだとか乙女棒の場合はガイドの形が八角だとかの違いがあるようですが、そんなことはどうでもいいです。
次、それぞれの軸受けとガイドの比較。
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これも左がRAP3SAのJLF-TP-8YT-SKで、右が幼女棒のJLF-TM-8T-SK-Kです。
まったく同じですね。まとめWikiにも記載はありますが、要するに三和でも普通に売られているレバーを購入して、マイクロスイッチだけを別途入手すれば、プリント板マイクロAssyのパターンカットをすることなくRAP.EX用に転用できるわけです。しかもファストン端子使えるのでメンテナンスもそんなに負担になりません。スイッチ交換でいちいちハンダ付けたり外したりしなくてよくなりますから。だから普通に使うにしても、はんだ付けをやめて端子化しておいて損はないです。
RAP.EX SEから三和レバーに換装する方も、ここらへんは参考にしていただけるといいかも。
ちなみにマイクロスイッチは単体で購入するならWikiにあるようにMS-Y-3を三和から購入すればいいのですが、JLF-TM-8T-SK-Kに使われているのとまったく同じものをということなら、オムロンのV-10-1A5という型番のマイクロスイッチになります。こちらがオムロンのマイクロスイッチの製品表。1cタイプ(双投形)でピン押ボタン形のものです。製品表を見ていて勘の良い方はお気づきかもしれませんが、三和レバーの構造上、ヒンジ・レバー形は取り付けられないにしても、ヒンジ・短レバー形ならいけるんじゃ?ってことですね。つまり、V-101-1A5というタイプのスイッチを使えば、三和レバーなのにセイミツっぽい操作感が得られるんじゃね?ということです。オムロンのマイクロスイッチは単体で買うと高そうだしお金かかるし三和レバー嫌いなのでそこまで試してないですが、興味のある方はぜひどうぞ。そこまでいくとアーケード環境の再現だとか大会レギュレーションに合わせるだとかいう目的よりも、好みに合わせてカスタマイズ…という色の方が濃くなりますね。
さらにおまけ、LS-32-01の分解写真です。
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ただのLS-32の場合は、これもマイクロスイッチが基板ではなく直接個別に取り付けられています。ぶっちゃけてしまうと、セイミツの方が使われているパーツの頑丈さがぐっと上ですね。ネジはしっかりしていてよほどのミスをしない限りネジ頭をつぶしたりしないし(三和レバーのネジはわやすぎてダメです)、軸受けなども軟質低摩擦な素材なので耐久力や耐摩耗性は高いし、それでいて値段は三和よりぐっと安いのだから…セイミツを選ばないわけがない、んですが、三和の場合は業者向けだと一般向けほど無茶な値段で売ってないらしいのと、メンテナンスが楽(ネジを外さずともマイクロスイッチの交換が容易にできるとか)なのと、営業力でもって普及してるのかって感じですね。操作性は好みの差はあると思いますがわたしなんかはセイミツの方がずっと馴染みがあるのでいいなと思うわけで、めっちゃお気づきとは思いますが三和嫌いですから(苦笑)。
それから、下の図がLS-32-01の軸受けとマイクロスイッチ。
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見たままですね。これもLS-32であればマイクロスイッチが基板に取り付けられているのではなく、スイッチ単体で軸受けにはめ込まれています。もっとも、マイクロスイッチが基板になっているタイプが出たきっかけは、やっぱり三和がバーチャレバーを出してからなんですけどね。レバーの誤配線の確立がぐっと落ちることによるメンテナンス性の飛躍的な向上、これは革新的でした。基板タイプだとハーネスでレバーを配線するので、ハーネスさえ間違っていなければ、レバー交換で配線ミスって、例えば「操作が上下逆だよ店員さんー!」ってことが減るわけですよ(実際、近所のゲーセンの雷電IIIでそれを経験したときはもうねw)。三和のそこらへんはすごいと思うわけですが、やっぱり嫌いですね(苦笑)。
さらに蛇足ですが、セイミツのマイクロスイッチ基板と三和のプリント板マイクロAssyの比較写真。
Photo_3
こうして比べてみると面白いもので、キャッチーでイージーでとっつきやすいお手軽なものを作ろうとするけどヘビーデューティにはならない三和、無骨なんだけど頑丈で実用するには信頼性ばっちりのセイミツって感じになります。
レバーだけでなくボタンにも両社のキャラが現れていて面白いですけどね。ただ、ボタンは触っただけでわかる人はあんまりいないんじゃないかと…三和のほとんどのボタンとセイミツのねじ込み式・はめ込み式コンパクトタイプの場合は見分けつきづらいですから。セイミツのはめ込み式だけは特徴があるのですごくわかりやすいですけどね。
以上、蛇足ですがレバー比較の説明でした。終わり。

幼女棒は天板の印刷がむき出しなので、おそらく使っていたら絵柄が削れたりこすれたりで消えて汚くなってくるんじゃないかなーと思いました。RAP2やRAP3SAみたいにコーティングしておけばいいのに、というか、ファンアイテムで値段も普通のRAP.EXより高いんだから、そのくらいやっておけーと思いましたよ?なので、ここから先はオプションですが、天板に保護シートなり薄めのプラ版なりアクリル板なりを貼って、それからレバーとボタンを固定するのもありなんじゃないかなーと思いました。
わたしはデススマイルズはアーケードでは全然やったことないし360もまだ本体持ってないしデスマのソフトも買ってないですけどね。
(じゃあなんで幼女棒買ったの?っていうのは愚問ですよ?だってRAP.EXSEは抽選販売に漏れて買えなかったし、360用のジョイスティックはほぼ常に枯渇しているから、たまたまタイミングよく狙えたのがょぅι゛ょ棒だったというわけさ、なのですよ)

…と、拙い記事で申し訳ないんだけど、こんなんでも参考にしていただければ幸いですよ。


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2009年5月 7日 (木)

ただの日記です。過度な期待はしないでください。(~20090506)

連休、家の片づけしなきゃと思っていたのに、結局ずっと【どらすぴ】やってました。
かなりダメな休日を満喫(苦笑)。
外出して渋滞にはまったりとか馬鹿馬鹿しいし、なら時間をかけて集中できることをやろう、というわけで、とりあえず基板を出してきたんだけど、モニタが見つからない(涙)。
仕方がないのでPCのアレでリプレイを録って、それをあとで録画することに。
ぶっちゃけ【どらすぴ】であれば動作自体はもう実機とほぼ同じなので、実機でできた謎現象を使った攻略なんかもしっかり通用するあたりが助かります。昔のバージョンみたいに画面遷移の処理がおかしいとか音が変といったこともないので。おまけに連射設定もソフト側でできるので、ちょうど稼動時にコンパネに実装していた連射装置くらいの速度に設定してリプレイ録り開始。
旧バージョン出荷時設定ノーミスを狙っているんですが、今のところエリア8で1ミスだけでクリアとかエリア9で2ミスだけでクリアという感じ。できれば本当にノーミス、もしくはノーミス1ダメージくらいでクリアできるといいんですが。
PS3のナムコミュージアム.commやWiiのVCAでも【どらすぴ】はリリースされる(されてる)ので、もう22年も前のゲームだけどプレイ人口上がるといいなということで攻略記事書くならエリア9あたりまで普通にクリアできていればノーミスじゃなくてもいいだろうと思ったんだけど、ニコ動にクリアだけなら動画が上がっていて、もっと上手い人がノーミス動画上げてくれていれば参考にしたかったけどそういうのがなかったので、じゃあ自分でやるか…となった次第ですよ?
実際わたしそんなに上手いわけじゃないんですが、上がっていたクリア動画見て火がつきました(苦笑)。今取れてる2ミスのプレイでうpしても十分いけるんじゃないかな?と思いつつも、インパクトあるのはノーミスでしょ、ということでノーミスALLクリアにこだわってるせいで、はまってしまいました。昔はわりとできた気がするんだけど、今やるとパターン変容しちゃってて昔できた稼ぎができないとか、細かいとこ忘れてるとか、まだまだ勘が戻ってない感じですよ。
実際【どらすぴ】は練習繰り返せばクリアだけならそんなに難しいゲームではないはずなんですよね。でも、人に見せるプレイにするのなら、せめてエリア7クリアあたりまではノーミスで行きたいところ。エリア8ノーミスも必須かも。エリア9も槍抜けは使っても壁抜け禁止。そのくらいやらないと見せられるものにはならないなー、と、気がつけばどんどんハードルが上がっていくわけで(苦笑)。しかも旧バージョンだからラスボスきついし。ノーミスクリアなら時間的には40分かかるかかからないかなんだけど、集中力が続かないんですよね、昔はそんなことなかったんだけど…歳、ですか?(涙)

連休、NHKで『ハゲタカ』再放送してたので見ました。DVD-BOX持ってるんですけど、NHKのことだからHDで作られてるだろうから地デジでちゃんと見たいということで。久しぶりに見ましたが、やっぱり面白かったです。大森南朋さんカッコいいなぁ(『火消し屋小町』や『キャッチボール屋』の大森さんもカッコいいですよ)。どうも『ハゲタカ』、劇場版やるとかCM見ましたし、友人からはBlu-ray BOX出るとか聞いたので、BD箱は欲しいですね。

連休中、普段気にしてなかったアクセスログ見るとやけにWindows7関連を見てくださってる方が多く…RC、出るんですよね。一応時間があれば入れてみるかもしれませんが、【どらすぴ】ノーミスが今の最優先になってしまっているので(苦笑)、もし7RC入れてなかったらすみません、ということで。
ナムコミュージアム.commでの【どらすぴ】のランキングもなんだかんだで上にいられるなら、と、がんばって更新しようとしてたりするので。せっかくスティックを使いやすいように換装したのに、それで成果上がらなきゃダメでしょ?と。実際、換装前のよりは使いやすいのでやりやすくはなってるんですけどね。レバーとボタンを換装したRAP3SEでやるか、復刻版セガサターンパッドでやるか…その2択です。PS3でも、PCでも。ときどきパッドの方がお手軽でやりやすいと思うこともあるんですが、やっぱりアーケードのタイトルをやるときはスティック使わないといまひとつ本気度が上がらない感じもしますね。これでパッドでゆるーくやってるときにノーミス出ちゃったり記録更新したりしたらどんだけ?って話になるわけですが(そういうこと言ってると実際起こったり…)。


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«REAL ARCADE PRO.3 SAをセイミツ工業のレバーとボタンに換装してSE(Special Edition)化する ※RAP2SA互換